Krueger: in Resogun abbiamo alleggerito molto il lavoro della CPU

Harry Krueger di Housemarque ha in alcune sue recenti dichiarazioni parlato di alcune scelte tecniche prese durante lo sviluppo dello sparatutto per PS4 Resogun:

"Per garantire che le decine di migliaia di particelle presenti nel gioco potessero muoversi in modo fluido e non macchinoso il team di sviluppo ha deciso di scaricare questo aspetto solo sulla GPU della PS4. In pratica tutta la mole dei cubi e dei voxel è gestita esclusivamente dalla GPU e ciò consente di alleggerire enormemente il carico di lavoro della CPU."
Data di uscita: 29 Novembre 2013 - TBA (PS Vita)
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