Guerrilla: creare giochi next-gen richiede il quadruplo dell'impegno

In un'intervista recentemente rilasciata Eric Boltjes, lead designer di Guerrilla Games, ha parlato delle differenze ormai evidenti tra la creazione di un titolo su console current-gen e console next-gen:

"Nella creazione di Killzone: Shadow Fall per PS4 abbiamo potuto sicuramente apprezzare tutte le novità positive portate da questa nuova piattaforma, ma non mancano comunque gli aspetti negativi: lo sforzo produttivo necessario per creare un gioco next-gen è addirittura quattro volte superiore rispetto al passato, è necessaria un'attenzione molto maggiore, un team di sviluppo più grande e un'ottima comunicazione."
Data di uscita: 29 Novembre 2013
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