Quasi ogni cittadino di inFamous: Second Son è basato su una controparte reale

Creare o riprodurre mondi virtuali credibili non è impresa facile. Ma quando la tecnologia e la buona volontà si incontrano i risultati possono essere interessanti, come nel caso di Sucker Puch, che per rappresentare i cittadini di Seattle nel suo inFamous: Second Son - titolo tra quelli disponibili al lancio di PS4 - è ricorso a una lunga fase di scanning 3D di persone reali.

Lo sviluppatore, infatti, ha scansionato in tre giorni l'aspetto e le forme del viso di circa 75 persone tra amici, familiari, attori professionisti e volontari, al fine di popolare le strade del mondo di gioco del suo prossimo atteso titolo. Ciò significa che quasi ogni cittadino su schermo ha un volto unico ed è basato su una sua controparte reale. I modelli sono ricoperti da circa 1.4 milioni di poligoni e le foto sono state raccolte in assets usabili tramite appositi tools.

Qui sotto trovate la galleria fotografica che vi mostra una sequenza di campionamento di un volto, e la sua riproduzione finale.
Data di uscita: 21 marzo 2014
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 0
caricamento in corso...
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.