Codemasters: sulla PS4 è più facile sviluppare che sulla PS3

Il senior executive producer dello studio di sviluppo Codemasters, Clive Moody, ha dichiarato in una recente intervista che l'architettura della PS4 consente uno sviluppo più "facile" dei titoli di quella riscontrata sulla PS3.

"L'opinione generale tra i nostri ragazzi è che l'architettura [della PS4] risulta un po' più facile per sviluppare i nostri titoli.", ha affermato Moody. "Non è un segreto che la PS3 ha un'architettura molto, molto complessa e fatta su misura. E' stato qualcosa che ha portato via a noi e ad un sacco di altri sviluppatori davvero molto tempo per capire come spremere il meglio da essa. Penso che con l'architettura della PS4 sarà più facile ottenere dei risultati. L'ultima cosa che vogliamo da sviluppatori è avere dei vincoli nel modo di produrre e creare le nostre esperienze quindi questo è un vantaggio enorme.".

Oltre a ciò, Moody ha voluto confermare che il nuovo gioco in sviluppo della serie GRID, ovvero GRID 2, rimarrà un titolo di questa generazione, quindi probabilmente non verrà annunciato per PS4.
Data di uscita: 29 Novembre 2013 - 15 settembre 2016 (Slim) - 10 Novembre 2016 (Pro)
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