Secondo quanto riportato dal sito Ripten, nel corso dell'ultimo Kojima Productions Podcast il producer Ryan Payton ha rivelato che il team di sviluppo di
Metal Gear Online tenterà di porre rimedio nel titolo a vari problemi che affliggevano la modalità online di
MGS3.
Per rendere le partite più bilanciate, innanzi tutto, l'obiettivo di Snake è stato interamente rivisitato: anzichè raggiungere un dato punto della mappa ancora in vita, dovrà raccogliere un certo numero di piastrine militari, prima che i propri nemici lo uccidano per tre volte. Due diversi team proveranno a farlo, e se Snake resterà in vita, il team vincitore sarà quello che ha causato più danni.
Snake avrà numerosi gadget a disposizione, per ottenere il proprio obiettivo, fra i quali l'utile
Octocam. Il titolo presenterà inoltre un sistema di matckmaking, e Payton ha rivelato l'arrivo di pacchetti espansivi nel corso dei mesi successivi alla release.
Data di uscita: 2008