Il sito
Game Informer ha riportato un'intervista a
John Carmack di
id software relativa a
Rage, nuovo IP della casa di Doom.
John Carmack: "
Bisogna trarre vantaggio da cio' che si dispone. E' interessante notare come ancora il Cell di PlayStation 3 non sia stato sfruttato a dovere, al massimo della sua potenza, dal lancio della console. Abbiamo assunto alcuni esperti di sviluppo sulla console di Sony, dunque adesso disponiamo di maggiori informazioni sull'hardware.
Non c'è dubbio che tra tutte le piattaforme su cui stiamo programmando, PS3 sia quella che propone la sfida più stimolante (...). Potendo scegliere preferiamo programmare su 360. La PS3 ha in teoria più potenza che potrebbe essere utilizzata ma purtroppo è più difficile da programmare. La maggiore nostra preoccupazione riguarda la memoria della macchina: Microsoft utilizza 32 MB per il sistema operativo, mentre quello di Sony ne occupa 96. Xbox 360 presenta 512 Mb di RAM unificati mentre PS3 256 MB per il video e altri 256 MB a cui bisogna sottarrre i 96 MB per il sistema operativo sopra citati. La versione per PS3 del nostro gioco sarà comunque buona ma avrà qualche effetto in meno."
In sostanza, Carmack ha ribadito la potenza di PlayStation 3 ma anche la sua difficoltosa programmazione che spesso porta a rinunciare a qualche effetto che invece la console potrebbe tranquillamente permettersi, se solo fosse di facile "comprensione".
Attendiamo ulteriori sviluppi.
Data di uscita: 7 ottobre 2011