Il creatore di Gran Turismo: 'Lo sviluppo su PS3? Un incubo'

Kazunori Yamauchi, creatore della serie Gran Turismo, è stato recentemente intervistato dalla testata GameSpot e per l’occasione ha parlato del rapporto tra la serie e PlayStation 3. “Il periodo con PS3 per noi è stato come una specie di incubo. Eravamo in una situazione di ‘vogliamo fare questo ma possiamo fare solo questo’. C’era un sacco di frustrazione” ha spiegato Yamauchi “L’hardware di PS3 era qualcosa che a prima vista ti dava l’impressione di poter fare certe cose quando in realtà non era così. Con PS4 è diverso. Questa volta possiamo fare ciò che abbiamo in mente”.
Ricordiamo infine che Gran Turismo Sport debutterà, in esclusiva per PlayStation 4, il 16 novembre.


Data di uscita: 23 marzo 2007
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    Numero commenti: 15
  • wateraptor
    wateraptor
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    Questo cosa giustifica tra: 1)alberi e pubblico in 2d 2) buona parte delle auto rimasterizzate da gt4 3) gt6 copia incolla di gt5 ma con meno cose da fare?
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Considera che i ND avevano accesso al 110% dell'hardware della console e di certo non hanno faticato poco per creare quei capolavori.
    Quoto. ND ha avuto seri problemi di sviluppo con il primo Uncharted, perchè non riuscivano inizialmente a raggiungere il risultato sperato, causa difficoltà di programmazione.
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da lucacss

    L'incubo era il gioco...che se si escludono i primi capitoli faceva ridere !!
    Dai, non ti sembra di esagerare? GT adesso è una mer.da? Non conoscete più le mezze misure. Gran Turismo nonostante i suoi difetti rimane un ottimo gioco di guida.
  • bethlehem
    bethlehem
    Livello: 7
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    prendo questa dichiarazione come un impegno,mi aspetto un GT Sport eccezionale
  • lucacss
    lucacss
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    L'incubo era il gioco...che se si escludono i primi capitoli faceva ridere !!
  • Yondaime
    Yondaime
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    Originariamente scritto da AchilleX84

    Gli ND hanno tirato fuori delle perle con l'hardware Ps3... Morale della favola: Quando ci sai fare non ci sono scuse... Caro Yamauchi, risparmiaci almeno le tue...
    c'è anche da dire che un gioco del genere per darti un'esperienza superiore deve provvedere ad una fisica ed una risposta diversa caso per caso, con un'IA soddisfacente, se ho serie difficoltà a fare ciò dev oscendere a compromessi che danno un risultato sotto alle mie aspettative, mentre in un titolo d'azione con una bella trama o narrativa c'è un fattore emozionale che va oltre l'aspetto tecnico e può convincerti e catturarti a prescindere, quindi anche la dove il limite tecnico può farsi evidente(ad esempio nemici che ti perdono di vista e tornano al loro pattern standard di movimento) riesci ugualmente ad ottenere l'esperienza di gioco che desideravi offrire. non giustifico l'affermazione e non voglio paragonare giochi così diversi tra di loro, dico solo che le difficoltà indubbie di lavorare su quella console, che tutti tendono a far notare, si rispecchiano poi in limiti di varia natura che possono effettivamente tradursi nell'incapacità di fare ciò che il team avrebbe voluto realizzare.
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da AchilleX84

    Gli ND hanno tirato fuori delle perle con l'hardware Ps3... Morale della favola: Quando ci sai fare non ci sono scuse... Caro Yamauchi, risparmiaci almeno le tue...
    Considera che i ND avevano accesso al 110% dell'hardware della console e di certo non hanno faticato poco per creare quei capolavori.
  • AchilleX84
    AchilleX84
    Livello: 2
    Post: 267
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    Gli ND hanno tirato fuori delle perle con l'hardware Ps3... Morale della favola: Quando ci sai fare non ci sono scuse... Caro Yamauchi, risparmiaci almeno le tue...
  • SnoopiestCorn
    SnoopiestCorn
    Livello: 7
    Post: 550
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    "vogliamo fare questo ma possiamo fare solo questo"...perchè non dice piuttosto che volevano fare ma non sapevano esattamente cosa, non si spiega altrimenti tutto il tempo impiegato per realizzare GT5. D'altra parte il buon Yamasushi era talmente preso nel fare proclami da megalomane, che evidentemente aveva le idee poco chiare. E poi sta storia dell'hardware ps3 non all'altezza di cio' che si proponevano di fare, mi sembra una scusa bella e buona, a maggior ragione se penso che da una console come la ps2, che oggettivamente era tra i 128 bit la meno performante, hanno tirato fuori due capolavori come GT3 e 4.
  • Yondaime
    Yondaime
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    Originariamente scritto da sirkain

    a Yamauchi... io sono un informatico, ma di certo sono zero se paragonato a gente che ha programmato GT5 e 6. Eppure sapevo dal primo momento cosa poteva e cosa non poteva fare ps3, lo sapevo dall'annuncio dell'HW all'e3 del 2005, e invece alla Polyphony non lo sapevano? ma ci facci il piacere! questi game design che si atteggiano da star, ne sparano continuamente, il problema che c'è troppa gente che gli crede e da credito...
    probabilmente la CPU Cell della PS3 ha spaccato le gambe a tanti, e adesso lo ripetono ogni volta che ne hanno occasione anche per alzare le aspettative nei confronti dei prodotti nuovi, più che per far sapere quali possano essere state le difficoltà che hanno trovato. e così fan passare l'idea che il nuovo titolo sarà eccezionale...poi io dovrei solo stare zitto perché l'ho preordinato Gt Sport...
  • Ricola
    Ricola
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    Originariamente scritto da sirkain

    a Yamauchi... io sono un informatico, ma di certo sono zero se paragonato a gente che ha programmato GT5 e 6. Eppure sapevo dal primo momento cosa poteva e cosa non poteva fare ps3, lo sapevo dall'annuncio dell'HW all'e3 del 2005, e invece alla Polyphony non lo sapevano? ma ci facci il piacere! questi game design che si atteggiano da star, ne sparano continuamente, il problema che c'è troppa gente che gli crede e da credito...
    Che poi è un team interno a Sony....se non sanno loro prima di tutti quello che hanno per le mani.
  • Alasparda
    Alasparda
    Livello: 5
    Post: 39
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    ...vedi anche The Last Guardian, che poi è passato su Ps4. XD XD
  • skies
    skies
    Livello: 6
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    la scoperta dell'acqua calda
  • deme80car
    deme80car
    Livello: 4
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    Però non vi è mai venuta voglia di registrare l'audio dai motori reali, ancora a pescare quelli da GT4...disgraziati!
  • sirkain
    sirkain
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    a Yamauchi... io sono un informatico, ma di certo sono zero se paragonato a gente che ha programmato GT5 e 6. Eppure sapevo dal primo momento cosa poteva e cosa non poteva fare ps3, lo sapevo dall'annuncio dell'HW all'e3 del 2005, e invece alla Polyphony non lo sapevano? ma ci facci il piacere! questi game design che si atteggiano da star, ne sparano continuamente, il problema che c'è troppa gente che gli crede e da credito...
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