Secondo Yoshida, PS3 era una bestia dal lato hardware, ma era difficile svilupparci

"Una bestia, dal lato hardware." Così Shuhei Yoshida, presidente di Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha definito PlayStation 3, ammettendo però che fosse molto complesso sviluppare software sulla precedente console della compagnia nipponica.



"PlayStation 3 era una bestia, dal lato hardware, ma realizzare giochi per lei era difficile, in generale. Come avremmo potuto cambiare questa cosa? Difficile rispondere a questa domanda" ha spiegato il presidente, nel corso di un'intervista concessa a GamesWelt.

Ora che la bandiera di Sony è rappresentata da PS4, Yoshida ha detto anche la sua sul possibile futuro superamento delle console, del quale gli analisti hanno parlato negli anni scorsi: "gli analisti hanno avuto un bel po' da dire sulla fine delle generazioni di console, o qualcosa del genere, prima del lancio di PS4 e Xbox One, ma i giochi su console sono più popolari che mai. Credo che parlare del futuro sia pericoloso, l'industria si muove rapidamente e questo è parte del motivo per cui le persone sono molto felici di potersi godere qualcosa di nuovo e inatteso. Preferisco non fare predizioni su cose del genere" ha dichiarato.

Vedremo quindi quali saranno le nuove mosse sul mercato di Sony, con PS4 NEO che—visto che parliamo di analisti—secondo Michael Pachter potrebbe arrivare nell'estate 2017.
Data di uscita: 23 marzo 2007
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    Numero commenti: 21
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da Ale55andr0

    cioè? intendi i cali sotto i 20 fps e l'assenza di una banalissimo filtro anisotropico per le texture in prospettiva? (anisotropico, no antialiasing...che per inciso non c'era pure...ma l'anisotropico quantomeno ha un peso nullo sulle performance e manco quello c'era)
    Ma che problemi hai? Torna su Crysis che nessuno ti dice niente xD
  • gennarorevenger
    gennarorevenger
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    Originariamente scritto da galaxy999

    io preferirei fare una console non mostruosa ma facile da programmare
    ce l'hai gia...PS4/XONE stessa cpu stessa ditta stessa mer*a !Vogliamo paragonare l'apu AMD 1,5 GHz penosi con il cell ps3 7 core 3,2 GHz ??
  • sariddu
    sariddu
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    Originariamente scritto da Ale55andr0

    cioè? intendi i cali sotto i 20 fps e l'assenza di una banalissimo filtro anisotropico per le texture in prospettiva? (anisotropico, no antialiasing...che per inciso non c'era pure...ma l'anisotropico quantomeno ha un peso nullo sulle performance e manco quello c'era)
    Un gioco va visto nella sua interezza, ed anche nella sua complessità e profondità dal lato tecnico, che va ben oltre di semplici parametri come filtro aa o anisotropico. Se così non fosse potremmo dire che half life 2 è tecnicamente superiore a tlou perché ho filtri, risoluzione 4k, e mod con texture 4k. Anche la conta poligonale, le animazioni, la densità dei dettagli, gli effetti luce e delle ombre, la direzione artistica, i particellari, ecc sono importanti e se ne deve tenere conto. Con questo non voglio dire che quando uscì uncharted o tlou, su PC, non esistesse nulla di superiore in termini assoluti, ma ogni gioco, anche su PC, aveva qualcosa di carente in una delle cose che magari un gioco nd presentava veramente curato. Le animazioni su tutto. Con questo voglio dire che eliminando le animazioni superlative, avrebbero inserito il tuo filtro aa e l'anisotropico, ma la domanda rimanente è : ne sarebbe valsa la pena? Fortunatamente hanno preferito eccellere nelle animazioni ad essere uno dei tanti titoli con il filtro per l Aliasing, che costa zero come sforzo. Insomma, i titoli nd sono tecnicamente eccezionali, a prescindere dai numeri...sono stupefacenti considerando l hw a disposizione e non farebbero brutta figura nemmeno su PC. Certo, AD OGGI, almeno la risoluzione ed il framerate andrebbe adeguato.
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
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    Qui si parla di fare console sempre piu potenti ma che non ci si sa programmare... mha... Facessero dei corsi avanzati sul come programamarci, perche giochi come uncharted, god of war, kilzone e the last of us, con tutto il rispetto potrebbero essere next gen visti i prodotti di oggi ( rari quelli veramente ben realizzati ).
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
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    Concordo, comunque a mio avviso è stata sfruttata bene!
  • skies
    skies
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    Post: 569
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    Era potente ma saranno stati tre o quattro gli studi a sfruttarla a dovere...senza contare che i servizi e la dashboard facevano pietà...per fortuna che hanno corretto il tiro con PS4
  • phoenix1970
    phoenix1970
    Livello: 4
    Post: 653
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    Si ma è un dato di fatto che era difficile da programmare, non è che ha scoperto il sacro graal. Comunque adesso con PS4 dovrebbe essere contento.
  • Simogamer89
    Simogamer89
    Livello: 3
    Post: 587
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    Originariamente scritto da Ale55andr0

    cioè? intendi i cali sotto i 20 fps e l'assenza di una banalissimo filtro anisotropico per le texture in prospettiva? (anisotropico, no antialiasing...che per inciso non c'era pure...ma l'anisotropico quantomeno ha un peso nullo sulle performance e manco quello c'era)
    Fatti curare e goditi i giochi invece di contare i pixel...
  • Ale55andr0
    Ale55andr0
    Livello: 3
    Post: 664
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Basta pensare cosa ci hanno combinato i ND per capire la potenza della console.
    cioè? intendi i cali sotto i 20 fps e l'assenza di una banalissimo filtro anisotropico per le texture in prospettiva? (anisotropico, no antialiasing...che per inciso non c'era pure...ma l'anisotropico quantomeno ha un peso nullo sulle performance e manco quello c'era)
  • T87
    T87
    Livello: 4
    Post: 3943
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    Originariamente scritto da buzzo93

    Io direi Santa Monica, Ascension, graficamente, è qualcosa di incredibile..
    vero, notevole lo scontro finale. anche il 3 era qualcosa di incredibile
  • Yondaime
    Yondaime
    Livello: 3
    Post: 705
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    Originariamente scritto da galaxy999

    io preferirei fare una console non mostruosa ma facile da programmare
    in pratica han fatto così in questa generazione (ma anche in passato, per esempio la prima xbox), essendo praticamente dei pc x86 ed offrendo degli sdk alla portata di tutti gli sviluppatori...ma molti si son lamentati delle prestazioni. oltre a nintendo che post gamecube ha cambiato direzione ed anziché fare console più prestanti che potessero risultaere appetibili per le potenzialità hwardware ha cercato di fare periferiche di tipo diverso per cambiare il concetto di gaming, trovando successo o meno quasi a caso (il boom della Wii con giochi per la famiglia ed applicazioni poco interessanti per i gamer veri e propri ad esempio...conosco gente con la Wii che non ha idea di cosa sia Zelda Tp tanto per far capire cosa intendo)
  • galaxy999
    galaxy999
    Livello: 7
    Post: 2016
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    Originariamente scritto da buzzo93

    Io direi Santa Monica, Ascension, graficamente, è qualcosa di incredibile..
    anche killzone 2 e heavy rain a livello grafico erano al top
  • buzzo93
    buzzo93
    Livello: 6
    Post: 2048
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Basta pensare cosa ci hanno combinato i ND per capire la potenza della console.
    Io direi Santa Monica, Ascension, graficamente, è qualcosa di incredibile..
  • galaxy999
    galaxy999
    Livello: 7
    Post: 2016
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    io preferirei fare una console non mostruosa ma facile da programmare
  • The Dark Soul
    The Dark Soul
    Livello: 4
    Post: 676
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    Avesse avuto un quantitativo di RAM adeguato avrebbe potuto fare molto di più.p
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