I costi di sviluppo su PS4 non fanno paura, secondo Guerrilla Games

Il managing director di Guerrilla Games, Hermen Hulst, approfitta dell'annuncio del nuovo Killzone: Shadow Fall per Playstation 4 per soffermarsi sui costi di sviluppo derivati dalla nuova console; secondo Hulst, infatti, le spese non sarebbero cosi alte come la gente potrebbe credere.

Il managing director ammette che i costi sono naturalmente più alti che in passato, ma che l'incremento non è cosi drammatico: per fare un esempio, Hulst ha spiegato come la dimensione del team di sviluppo responsabile di Killzone e Killzone 2 fosse di 125 persone, mentre quello di Killzone: Shadow Fall può contare attualmente su 150 elementi.

Secondo Hulst, infine, dev tools più efficienti sono la chiave per mantenere i costi a un livello ragionevole: la next-gen, insomma, si concentrerà su uno sviluppo dei videogiochi "più intelligente".
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