Simon Benson di Sony ha parlato dell'innovazione del momento nel campo videoludico, il
3D stereoscopico. Il development manager ha dichiarato che, nonostante ci saranno molte conversioni in futuro, per i programmatori risulta più difficile aggiornare al 3D un titolo già esistente piuttosto che produrne uno da zero. Ciò è dovuto a vari fattori quali ad esempio l'interfaccia, spesso funzionale solamente per il classico 2D. Secondo le parole di Benson inoltre, ogni gioco richiede un processo di conversione ad hoc e dunque non esiste una procedura standardizzata che possa snellire ed accelerare il lavoro.