Perchè Uncharted non può funzionare su 360

Ipotizzando il fatto che Naughty Dog non sia uno studio di sviluppo interno a Sony, Christophe Balestra, co-presidente della società, ha spiegato ad Ars Technica che problemi tecnici insormontabili impedirebbero un prorting diretto di Uncharted 2: Among Thieves su Xbox 360:

"Prima di tutto c'è il Blu-Ray. Abbiamo riempito ogni singolo bit dei 25GB a disposizione e non c'è proprio più spazio. Poi il fatto che ogni PS3 sia dotata di hard drive è una grande fortuna per noi: la combinazione Blu-Ray / Hard Disk, di fatto, può eliminare qualsiasi schermata di caricamento, senza tuttavia implicare un'installazione che, come forse sapete, in Uncharted 2 non è prevista. Stiamo facendo tutti gli effetti post-processing sulle SPU: la qualità e la profondità di campo che abbiamo raggiunto non sarebbero possibili su Xbox 360. Abbiamo speso molto tempo per massimizzare le prestazioni della macchina Sony. Dopotutto il nostro compito è far brillare la Playstation 3."

Per il primo gioco, Balestra disse che la percentuale di potenza di calcolo usata dalla console era stimata intorno al 30% mentre ora pare che il team sia arrivato a sfruttare appieno la PS3:

"L'abilità sta nell'usare l'RSX [il chip grafico della PS3] per disegnare i pixel a schermo e utilizzare il Cell per il gameplay e le animazioni: siamo riusciti nell'intento di aiutare molto la RSX appoggiandola al calcolo del processore. Ciò ci permette di avere una qualità nell'illuminazione dei pixel senza precedenti. "

L'ultima buona notizia rivelata da questa intervista è stata la già dichiarata disponibilità dello studio nel condividere le proprie conoscenze tecniche sull'hardware Playstation 3 con gli altri studi di sviluppo - sia first party che thrid party- quindi a noi non resta che sperare di vedere sempre più spesso titoli promettenti come Uncharted 2: Among Thieves. Restate con noi!

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