Kamiya: cosa avrei cambiato in Devil May Cry 2? Tutto

Sapete già, ormai, che Hideki Kamiya è uno degli autori più sinceri e diretti dell'industria videoludica. L'esponente di Platinum Games non le manda mai a dire e, sul suo profilo Twitter, si presta spesso ai tweet inviati dai suoi fan (anche se non è sempre gentilissimo, vi avvisiamo), assecondando le loro curiosità. In questo caso, un fan della serie Devil May Cry ha chiesto al buon Kamiya-san se, col senno di poi, avrebbe voluto far parte del team di sviluppo di Devil May Cry 2 per aiutarli alla realizzazione del progetto.



La sua risposta, per quanto breve, è decisamente eloquente: "solo se avessi potuto cambiare TUTTO." Sembra, insomma, che Kamiya non sia proprio entusiasta dei risultati raggiunti dal team, ed ha rincarato la dose twittando anche "come detto, [lo avrei fatto] se Capcom mi avesse consentito di farlo [cambiare tutto, ndr] ignorando la tabella di marcia." Ecco i suoi tweet:


Kamiya ha però speso delle parole anche per Hideaki Itsuno, director del progetto, salvandolo dalle critiche legate alla qualità del gioco: "Itsuno si è unito al team di DMC2 per salvarlo dalla crisi, ma era troppo tardi. Se anche fossi stato al suo posto, non avrei potuto fare meglio di quanto fatto da lui." Ecco il tweet:

Voi cosa pensate di Devil May Cry 2? Il gioco vi è piaciuto? Cosa cambiereste?
Data di uscita: disponibile
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    Numero commenti: 41
  • Antonio Wonder
    Antonio Wonder
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    Devil May Cry ai tempi fu "la luce" per il genere action 3d, purtroppo il 2 spense ogni interruttore.
  • bethlehem
    bethlehem
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    Originariamente scritto da Reclo102

    Semplice , il team originale del secondo non era quello diretto da kamiya ma da un ammasso di incompetenti poi arrivò itsuno che fece quello che poteva ma purtroppo il gioco era senza spearanza
    ora è chiaro,grazie
  • dante67
    dante67
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    Originariamente scritto da ByFenixChannel

    Sento tutti dire che il 2 era un abominio ma a me piaceva parecchio.. D:
    E allora avrai probabilmente amato gli altri tre(...quattro?Nah...).
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
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    Il 2 si vedeva che era un gioco incompleto e senza anima. Poi arrivò il terzo capitolo e spaccò tutto!
  • ByFenixChannel
    ByFenixChannel
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    Sento tutti dire che il 2 era un abominio ma a me piaceva parecchio.. D:
  • bull97
    bull97
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    Originariamente scritto da Luca Menditto

    Passare da un capolavoro del primo al secondo mi ha scioccato davvero... menomale hanno recuperato al terzo!
    ma poi sei passato al 3 e BAM mega capolavoro xD
  • Reclo102
    Reclo102
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    Originariamente scritto da bethlehem

    il secondo capitolo è uscito dopo l'incredibile Devil may cry e prima dello stupefacente Devil may cry 3.ora io mi chiedo: ma cosa è successo all'epoca in casa Capcom per fare uscire quell'abominio?!? com'è possibile che siano riusciti a concepire un gioco così anonimo??
    Semplice , il team originale del secondo non era quello diretto da kamiya ma da un ammasso di incompetenti poi arrivò itsuno che fece quello che poteva ma purtroppo il gioco era senza spearanza
  • Reclo102
    Reclo102
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    Originariamente scritto da Rippingjack27

    Per quanto mi riguarda di Devil May Cry esiste solo il primo. Ho giocato anche il 2 e il 3 ma non sono la stessa cosa. Nel primo si respirava una splendida atmosfera horror completamente non pervenuta nei capitoli seguenti, purtroppo
    Game director diverso, visione del universo del gioco diverso.
  • dante67
    dante67
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    Originariamente scritto da MizarXII

    Mah io non l'ho trovato affatto lento, c'era qualche semplificazione in merito al sistema dei punteggi ma il combattimento mi sembrava vario e frenetico; le idee non mi parevano nemmeno tutte riciclate (e poi riciclate da che, è un reboot mica doveva essere un gioco completamente diverso) rampini in primis che cambiavano sensibilmente la spazialità dei combattimenti. Art direction notevole inoltre, non discuto sul look di Dante (a me è piaciuto ma capisco chi possa non aver gradito le modifiche), la rappresentazioned del mondo e del limbo, il modo in cui questi interagivano tra di loro è una delle cose più originali viste in un gioco di questo tipo, non capisco come lo si possa trovare anonimo. Se poi mi dici che lo stile è diverso dal gotico dei capitoli principali ok, è un altro discorso.
    Oggettivamente, è più lento di 3 e 4: ti basta confrontarlo con un qualunque gameplay di medio-alto livello con Dante "stiloso" e ci si accorge subito della differenza. Qualche semplificazione? Il sistema dello stile è diventato una barzelletta: usa Arbiter in continuazione sulla Succube e fai SSS in tempo 5 secondi senza che cali, e questo è solo un esempio. Combattimento "vario" e frenetico? Certo, quando non sei occupato ad usare Osiris sugli Avatar blu e Arbiter sui Pelle Rossa. Idee non riciclate? I rampini sono il Devil Bringer di Nero, solo con nome diverso e separato in due. Si salva SOOOOOOOOLO l'art direction, l'unica cosa veramente originale del titolo.
  • MizarXII
    MizarXII
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    Originariamente scritto da dante67

    Migliore del 2 a mani basse, rispetto agli altri sta sul gradino più basso: idee riciclate, nulla di veramente innovativo, semplificazione di tutte le meccaniche (stile in primo luogo), sensibile rallentamento generale dell'azione di combattimento. Non il sequel che mi aspettavo, questo è certo...
    Mah io non l'ho trovato affatto lento, c'era qualche semplificazione in merito al sistema dei punteggi ma il combattimento mi sembrava vario e frenetico; le idee non mi parevano nemmeno tutte riciclate (e poi riciclate da che, è un reboot mica doveva essere un gioco completamente diverso) rampini in primis che cambiavano sensibilmente la spazialità dei combattimenti. Art direction notevole inoltre, non discuto sul look di Dante (a me è piaciuto ma capisco chi possa non aver gradito le modifiche), la rappresentazioned del mondo e del limbo, il modo in cui questi interagivano tra di loro è una delle cose più originali viste in un gioco di questo tipo, non capisco come lo si possa trovare anonimo. Se poi mi dici che lo stile è diverso dal gotico dei capitoli principali ok, è un altro discorso.
  • Rapt
    Rapt
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    Originariamente scritto da Kyra Keyser

    Non che il quarto e il pessimo DmC migliorino le cose, la serie si ferma al terzo capitolo.
    Piano piano piano....concordo per il reboot (gameplay carino, si, ma troppo lento, art design assolutamente osceno, stile bimbominkesco ecc), ma dmc4 é un signor action. Penalizzato tantissimo dal riciclo spudorato di aree e boss, una vera pugnalata alle spalle, ma dal lato gameplay/storia é forse il migliore onore al terzo, forse quello che preferisco di più per equilibrio tra esplorazione/gameplay/storia, l'uno abbastanza bello ma l'ho giocato troppo tempo fa e non ricordo molto. dMc2 l'ho saltato, complici le varie recensioni negative all'epoca.
  • Emhyr var...
    Emhyr var...
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    Originariamente scritto da dante67

    Migliore del 2 a mani basse, rispetto agli altri sta sul gradino più basso: idee riciclate, nulla di veramente innovativo, semplificazione di tutte le meccaniche (stile in primo luogo), sensibile rallentamento generale dell'azione di combattimento. Non il sequel che mi aspettavo, questo è certo...
    This. Quoto ogni singola parola.
  • BrbDennis94
    BrbDennis94
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    Originariamente scritto da Reclo102

    Il problema principale del combat system a parte l'ia intelligente quanto una lattina é il fatto che le armi da fuoco staggerano la maggior parte dei nemici rendendoli poco più di bersagli da tiro a segno e quei pochi che non vengono staggerati tipo i boss possono semplicemente essere sconfitti andando indietro una decina di metri facendoli fare un ottimo lavoro a colpire l'aria e dire che il combat system aveva delle potenzialità per esempio Dante poteva saltare schivare e compiere evoluzioni aeree che avrebbero fatto impallidire hayabusa e bayonetta in coppia ma quel poco di buono che c'era é stato sommerso da tutto il resto dalla storia al ia dei nemici
    Hai ragione. Ricordo ancora un boss che si poteva sconfiggere semplicemente allontanandosi un pò da lui e continuando a sparare perchè, eseguiva solo attacchi ravvicinati ma, non si muoveva e restava fermo XD
  • Reclo102
    Reclo102
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    Originariamente scritto da arnold73

    Io ricordo che il difetto più grande del 2 era il livello di sfida che era inesistente; cioè i nemici stavano fermi a prendere mazzate su mazzate, e solo ogni tanto alzavano un braccio... su una rivista che leggevo ai tempi dicevano di giocarlo subito a difficile... il problema e che la modalità difficile non si sbloccava subito: dovevi per forza terminare il gioco una volta a normal.
    Il problema principale del combat system a parte l'ia intelligente quanto una lattina é il fatto che le armi da fuoco staggerano la maggior parte dei nemici rendendoli poco più di bersagli da tiro a segno e quei pochi che non vengono staggerati tipo i boss possono semplicemente essere sconfitti andando indietro una decina di metri facendoli fare un ottimo lavoro a colpire l'aria e dire che il combat system aveva delle potenzialità per esempio Dante poteva saltare schivare e compiere evoluzioni aeree che avrebbero fatto impallidire hayabusa e bayonetta in coppia ma quel poco di buono che c'era é stato sommerso da tutto il resto dalla storia al ia dei nemici
  • Reclo102
    Reclo102
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    Originariamente scritto da MizarXII

    pessimo DmC? Diatribe sul farsi piacere o meno la storia del reboot, pad alla mano è uno dei capitoli migliori
    Migliore del 2? Si migliore del 3 e del 4? Assolutamente no tutto ciò che ha fatto e stato prendere il combat system e semplificarlo non ha innovato nulla non ha aggiunto nulla lo ha solo castrato
caricamento in corso...
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