The Legend of Crystal Valley in arrivo

Adventure's Planet SRL e e Cateia Games hanno comunicato di aver sottoscritto un accordo per portare l’avventura grafica The Legend of Crystal Valley in Italia.

Commenta Ivan Bralic, project leader del gioco: “È una grande soddisfazione sapere che la nostra avventura è in buone mani. Adventure’s Planet ha una grande esperienza con questo genere di giochi e quindi siamo certi che farà un ottimo lavoro con LOCV.”

Eve è una ragazza semplice, che vive da sola sin dalla morte della madre, avvenuta qualche anno prima. Sin da allora, infatti, il padre Ian si allontanò da lei ritirandosi in una fattoria in Francia. Un giorno, però, Eve riceve uno strano pacco da Ian, contenente una lettera ed un medaglione.

“Quanto mi manchi, mia piccola Eve. È passato così tanto tempo dall’ultima volta che ci siamo visti. La mia fine è vicina, e so che questa è inevitabile: tutto ciò che desidero è vederti per l’ultima volta prima di cadere nell’oblio. Prendi questo medaglione, ti aiuterà. E tienilo sempre vicino al tuo cuore. Fatti guidare dal tuo cuore. So che mi troverai. D’altronde, non siamo poi così diversi, tu ed io. Siamo legati dallo stesso destino, dallo stesso universo. Raggiungimi alla mia tenuta. Ho bisogno di te, della mia bambina.
Tuo padre, Ian”

Eve non perde tempo, parte immediatamente per la Francia ma non trova nessuno ad attenderla. Da qui inizierà il suo lungo viaggio che ben presto la porterà in un mondo incantato, abitato dalle creature più strane, alla ricerca del padre e della leggendaria valle di cristallo.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI
• 15 capitoli, ognuno dei quali contenente dozzine di locazioni esterne ed interne
• Oltre 200 sotto-locazioni
• Più di 40 personaggi con cui interagire
• Decine di filmati
• Oltre 200 oggetti da raccogliere
• Sfondi prerenderizzati ad altissima risoluzione (dalla 1024x768 in su, incluso supporto per il wide screen)
• Personaggi 3D dotati di oltre 15.000 poligoni
• Colonna Sonora originale di 90 minuti
• Interfaccia di gioco user-friendly
• Tecniche grafiche di ultima generazione (pixel e vertex shader 2.0/3.0, effetti particellari, normal e parallax mapping)
Data di uscita: 2009
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