Ubisoft ha rivelato i primi dettagli per
Far Cry 2, che abbandonerà l'ambientazione tropicale per immergerci nella torrida savana, questa volta popolata unicamente da esseri umani e fauna selvatica, senza alcuna presenza di mutazioni genetiche.
Il gioco ha luogo in due grandi ambienti aperti, ed è caratterizzato da una storyline dinamica che utilizza
"un semplice engine di gestione della storia, per popolarla di personaggi chiave e facilitare la convergenza della storia con i più importanti eventi climatici," ha spiegato il producer Louis-Pierre Pharand. La trama principale del gioco ci vedrà impegnati nell'uccisione di un trafficante di armi durante un conflitto in uno stato non ancora specificato.
Riguardo all'intelligenza artificiale, Pharand ha spiegato che in
Far Cry 2 sarà
"governata dalle necessità", e che i bisogni principali che governano i comportamenti sono il riposo, il dovere ed i bisogni sociali.
"Sparsi per il mondo troveremo quelli che chiamiamo SmartTerrain Points, luoghi in cui gli NPC possono eseguire azioni che soddisfano questi bisogni." Il sistema di IA copre naturalmente anche la fauna.
Data di uscita: 23 ottobre 2008