The Coalition: La versione PC di Gears of War 4 sarà all'altezza

Lo sviluppatore The Coalition ha recentemente rassicurato i fan di Gears of War dichiarando che la versione PC del nuovo capitolo della serie sarà all'altezza delle aspettative. Un team di Vancouver sta lavorando solo su questa versione per portare il titolo su Windows 10 e proporre un gioco pensato per le DirectX 12 con tante opzioni, un prodotto in grado di dare il massimo su più configurazioni.



Vi invitiamo a rimanere con noi per tutti gli aggiornamenti e le novità su questo nuovo capitolo della serie, presto avremo sicuramente altri dettagli.
Data di uscita: 11 ottobre 2016
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    Numero commenti: 5
  • fireradeon
    fireradeon
    Livello: 1
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    Io alla lista aggiungerei anche Deus EX. Sul mio sistema fa i 60fps con cali anche a 45fps e lo SLI non funziona (pur essendoci il profilo). La patch DX12 è ancora beta (meno male che doveva essere il primo gioco DX12 con pieno supporto) e funziona peggio che in DX11 ed ha una grafica tutto sommato buona ma non così esosa da necessitare di tanta potenza. Per il resto il gioco è molto valido come gameplay!!
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da The Elder Scrolls

    La situazione di Quantum Break era più unica che cara, il tutto è testimoniato dall'opzione di upscaling nelle opzioni di gioco, è stato convertito in fretta e furia, con pochissimo tempo prima dell'uscita, Killer Instinct è sublime, GoW nonostante il tonfo iniziale è stato sistemato per bene, infatti funziona molto bene, questo a quanto pare verrà sviluppato interamente con le DX12, tant'è che una conversione in DX11 sarebbe impossibilie (così dicono gli sviluppatori), con un team dedicato alla piattaforma PC non si può sbagliare, se sarà flop, saranno dolori.
    Killer Instict è un picchiaduro, è abbastanza leggero, GOW invece è migliorato ma funziona sempre maluccio su i sistemi un po' più datati (parlo già della gtx 780), mentre per Tomb Rider la situazione è buona su Steam ma sullo Store c'è qualche problemino, spero che qui si impegnino, io intanto non posso fidarmi.
  • sariddu
    sariddu
    Livello: 4
    Post: 2786
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    Originariamente scritto da The Elder Scrolls

    La situazione di Quantum Break era più unica che cara, il tutto è testimoniato dall'opzione di upscaling nelle opzioni di gioco, è stato convertito in fretta e furia, con pochissimo tempo prima dell'uscita, Killer Instinct è sublime, GoW nonostante il tonfo iniziale è stato sistemato per bene, infatti funziona molto bene, questo a quanto pare verrà sviluppato interamente con le DX12, tant'è che una conversione in DX11 sarebbe impossibilie (così dicono gli sviluppatori), con un team dedicato alla piattaforma PC non si può sbagliare, se sarà flop, saranno dolori.
    Però come non pensare al caso batman e quantum break? Stesse identiche dichiarazioni, poi si è vista la realtà...
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
    Post: 717
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/230362/quantum-break-remedy-vuole-il-massimo-della-grafica-dai-pc.aspx A me questo basta e avanza.
    La situazione di Quantum Break era più unica che cara, il tutto è testimoniato dall'opzione di upscaling nelle opzioni di gioco, è stato convertito in fretta e furia, con pochissimo tempo prima dell'uscita, Killer Instinct è sublime, GoW nonostante il tonfo iniziale è stato sistemato per bene, infatti funziona molto bene, questo a quanto pare verrà sviluppato interamente con le DX12, tant'è che una conversione in DX11 sarebbe impossibilie (così dicono gli sviluppatori), con un team dedicato alla piattaforma PC non si può sbagliare, se sarà flop, saranno dolori.
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
    Livello: 6
    Post: 1113
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    http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/230362/quantum-break-remedy-vuole-il-massimo-della-grafica-dai-pc.aspx A me questo basta e avanza.
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