Deus Ex Mankind Divided: Pubblicata una quarta patch per PC

Eidos Montreal e NIXXES hanno pubblicato una quarta patch per la versione PC di Deus Ex: Mankind Divided. Stando al changelog, l'aggiornamento risolve una serie di bug e crash segnalati dagli utenti. L'update sarà scaricato automaticamente al prossimo login su Steam.

Ecco l'elenco completo delle correzioni apportate:
- Risolto un altro crash nella metropolitana Praga 3 che continuava ad affliggere diversi giocatori
- Risolto il crash nell'ascensore TF29
- Risolto un crash che poteva innescarsi durante il caricamento di un salvataggio a Golem
- Risolto un problema riguardante la mancata visualizzazione della UI utilizzando la modalità multi monitor
- La deselezione delle azioni è ora configurabile attraverso il menù di mapping dei tasti



Ricordiamo che Deus Ex Mankind Divided è disponibile per Windows PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One.
Data di uscita: 23 agosto 2016
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    Numero commenti: 4
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da gold

    Con una gtx 970 in fullhd con dettagli alti e possibile avere una ottima esperienza di gioco a 60fps. Ci sono dei piccoli problemi di stuttering e le impostazioni grafiche superiori a alto non sono ancora ottimizzate. Cmq giocando in fullhd tra dettagli alti e ultra le differenza si vedono poco. All'incontrario se giochi in 4k
    Guarda, io con una 690 (che in pratica sono due 680 2GB in SLI) riesco ad avere 60fps stabilissimi senza problemi (a 1080p), l'unica cosa è che non pretendo di tenere nè tutto attivo nè tutto al massimo, in pratica gioco con textures ad "elevato", Aniso 16x, ombre a "medio"(CHS OFF), AATemporale ON, Subsurface Scattering ON, Ambient Occlusion MAX, Tassellatura ON, Parallax Mapping MAX, livello dettagli MAX, TUTTO IL RESTO disabilitato, ovviamente senza MSAA e, nello specifico, con v-synch a doppio buffer, il triplo mi da troppo input-lag, senza v-synch con queste impostazioni avrei tra i 70 e gli 85 fps.. Non male per una scheda di 4 anni fa, vero ? Oltretutto non ho avuto un singolo crash, fino ad oggi, e l'SLI semplicemente FUNZIONA, a dispetto di chi dice che non sarebbe così, quindi, almeno da questo punto di vista non mi posso lamentare, il discorso extra, microtransazioni e bonus preorder evanescenti però contnua a fare schifo..

    Comunque non è questione di ottimizzare, c'è poco da fare se determinate opzioni richiedono quantitativi di VRAM che la gente non ha sulle schede, con le impostazioni descritte sopra arrivo ad usare quas tutti i 2GB a disposizione a 1080p, come già detto, con le stesse impostazioni in 4k ne servirebbero quindi quasi 8GB, attivando anche le impostazioni che non uso ci si avvicinerebbe, se non si andasse eventualmente anche oltre, ai 12GB che sono il massimo attualmente a disposizione su una scheda (Titan X pascal), abilitando l'MSAA che, a seconda dell'implementazione, può richiedere anche tanta VRAM quanta quella in uso, vedi bene che semplicemente non ci possono essere risorse hardware a sufficienza per gestire il tutto completamente maxato, anche in un quad-SLI di Titan X (pascal) in ogni caso la VRAM 12GB è e 12GB resta, non è quindi tanto questione di ottimizzare, perchè le prestazioni, VRAM permettendo, già si possono ottenere anche con hardware datato come il mio.. Se per ottimizzare si intende poi ridurre o annullare l'effetto visivo che una determinata opzione permette di ottenere, allora diventa quasi o del tutto inutile implementare determinate tecniche e richiedere agli sviluppatori una cosa del genere starebbe a significare che una determinata fetta di utenza non apprezza la qualità visiva ma l'idea di poter maxare un gioco, a quel punto tanto varrebbe inserire delle opzioni maxabili ma ininfluenti o quasi su quello che esce a schermo in modo da poter dare la soddisfazione ai "maxoni" di potersi giocare un gioco "maxato" anche su hardware che non permetta determinate prestazioni. Per quello che riguarda me, io ? Anche no, grazie, non apprezzo le opzioni cosmetiche. Questo gioco lo si potrà maxare con un SLI di 2 Volta con 2x32GB di VRAM HBM2, fino ad allora bisogna solo essere consci dei limiti del proprio hardware che, ribadisco, non dipendono tanto dalle capacità di calcolo delle GPU, ma dalla VRAM a disposizione.
  • the_marshall
    the_marshall
    Livello: 6
    Post: 872
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    Commento solo per il disgusto, 4 patch e il gioco è uscito 1 settimana fa
  • gold
    gold
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    Originariamente scritto da OrazioErmenegildo

    ma ottimizzazione ancora niente?
    Con una gtx 970 in fullhd con dettagli alti e possibile avere una ottima esperienza di gioco a 60fps. Ci sono dei piccoli problemi di stuttering e le impostazioni grafiche superiori a alto non sono ancora ottimizzate. Cmq giocando in fullhd tra dettagli alti e ultra le differenza si vedono poco. All'incontrario se giochi in 4k
  • OrazioErm...
    OrazioErm...
    Livello: 3
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    ma ottimizzazione ancora niente?
caricamento in corso...
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