Deus Ex Mankind Divided: Ecco le varie opzioni grafiche della versione PC

Deus EX: Mankind Divided sarà lanciato la prossima settimana ed oggi vi proponiamo alcune immagini che ci permettono di vedere quali impostazioni grafiche sarà possibile modificare nella versione PC del gioco. Purtroppo notiamo l'assenza di PureHair (che probabilmente verrà implementato una volta pubblicata la patch DirectX 12). Tra le impostazioni disponibili troviamo Contact Hardening Shadows, Depth of Field, Volumetric Lighting, Parallax Occlusion Reflections e Screenspace Reflections (tutte queste erano presenti nella Tech Demo del Dawn Engine), oltre a Bloom, Subsurface Scattering, Cloth Physics, Sharpening, Chromatic Aberration, Temporal Anti-Aliasing e le diverse qualità per texture, texture filtering ed ombre.

Ricordiamo che Deus Ex: Makind Divided sarà disponibile dal prossimo 23 agosto per Windows PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One.
Data di uscita: 23 agosto 2016
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    Numero commenti: 4
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da Wav3

    Ok...quali sono i parametri che sarebbe meglio diminuire per far girare bene il gioco con una gtx770 con 2gb di memoria ?
    Tutto quello che mangia tanta memoria, ombre, antialiasing, qualità delle textures, fisica dei vestiti, personalmente trovo che, se si vuole rosicchiare ancora qualcosa, sfocatura di movimento, profondità di campo, delineazione ed aberrazione cromatica si possono benissimo disattivare senza perdere qualità d'immagine, anzi, a volte i giochi senza questi effetti risultano più naturali, godibili e meno stancanti per la vista..
  • Wav3
    Wav3
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    Ok...quali sono i parametri che sarebbe meglio diminuire per far girare bene il gioco con una gtx770 con 2gb di memoria ?
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da Ale55andr0

    MSAA, miracolo, un antialiasing che no sia la solita fuffa via shader
    Peccato che mangi un sacco di risorse e che dia più o meno gli stessi risultati di un iniettore SMAA configurato bene, non come l'SSAA o FSAA che dir si voglia, ma comunque abbastanza memoria che la mia "povera" GTX690 con i suoi 2+2 GB mi ha già detto chiaramente che preferisce dedicare ad altro.. Vallo a dire a Tiago Sousa che l'SMAA sarebbe la "solita fuffa"..
  • Ale55andr0
    Ale55andr0
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    MSAA, miracolo, un antialiasing che no sia la solita fuffa via shader
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