Quake Champions, dettagli e immagini da Bethesda

Dopo che ieri sera vi abbiamo proposto il primo video gameplay di Quake Champions direttamente dal QuakeCon 2016 in svolgimento a Austin, Bethesda ha pubblicato oggi ulteriori dettagli sul suo sito ufficiale, accompagnandoli anche ai primi screenshot del gioco, che punterà forte sul mondo e-sport.



"Durante la presentazione del QuakeCon 2016, il direttore studio di id Software, Tim Willits, è salito sul palco per svelare una serie d'informazioni sul nuovo Quake Champions. La presentazione è stata un susseguirsi di azione adrenalinica, nemici fraggati ed esplosivi rocket jump, e si è conclusa con l'anteprima mondiale del primo trailer di gioco di Quake Champions" è quanto riportato sul sito ufficiale di Bethesda.

"Willits ha mostrato ai partecipanti un'anteprima dei quattro Campioni introdotti nel trailer di annuncio dell'E3: i classici del franchise, Ranger e Visor, e i nuovi arrivi, Nyx e Scalebearer. Il pubblico ha potuto assistere ad alcuni spezzoni che mostravano le loro abilità, che potrete guardare in questo video. Oltre a questi quattro Campioni, Willits ha mostrato un altro gradito ritorno, Anarki: dinoccolato, veloce e dotato di hoverboard. Inoltre, ha accennato ad altri tre Campioni (senza però rivelarne i nomi), rivelando che in fase di beta chiusa i giocatori potranno scegliere tra almeno una dozzina di personaggi.



In classico stile Quake, avrete a disposizione un arsenale di armi potenti e uniche, tutte familiari ai fan di lunga data di Quake. "Niente pacchetti di armamenti, niente limite di armi equipaggiabili" assicura Willits alla folla. "Raccogliere le armi o uccidere gli avversari... È così che si ottengono le armi in un gioco di Quake"."


Sul sito viene anche anticipato che "Quake Champions entrerà in fase di beta chiusa nel 2017, quindi non manca molto per poter provare questo adrenalinico sparatutto in soggettiva in stile arena e vedere coi vostri occhi quant'è veloce, a 120Hz con framerate sbloccato.
Con leghe, tornei e altro ancora in previsione, Quake Champions ha tutti i numeri per diventare un'istituzione degli eSport."


Potete leggere direttamente il post completo al link che vi proponiamo in calce alla nostra notizia. Per ulteriori dettagli su Quake Champions, vi rimandiamo alla nostra scheda dedicata. Intanto, vi lasciamo alla galleria qui sotto.
Data di uscita: TBA
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    Numero commenti: 8
  • buconeros...
    buconeros...
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    Originariamente scritto da Shane90

    Il video di zeb in merito alla morte degli FPS Arena devo dire che è azzeccatissimo Per adeguarsi al mercato videoludico si scende a compromessi, brand storici come QUAKE e DOOM hanno perso molto della loro fama per soddisfare esigenze di casual gamer che pretendono un gameplay facilizzato e non complesso. Insomma fraggare con semplicità senza usare cervello e un minimo di abilità. Zeb ha capito tutto.
    te e zeb non avete capito un emerito c4zzo.
  • sirkain
    sirkain
    Livello: 3
    Post: 87
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    Originariamente scritto da Shane90

    Non serve zeb per capire che ormai gli FPS Arena sono morti. Introdurre le classi in un genere di gioco come QUAKE è come introdurre le armi su fifa, NON SI PUO'! Se noti bene, si può notare come un personaggio stia utilizzando un'abilità probabilmente accessibile solo con una classe specifica (una sorta di carica) e il nemico muore subito. Allora per concludere, fraggare i nemici sarà più semplice riducendo la competitività. Spero che le tolgano quele benedette classi...
    non è proprio così... e lo dice uno che venera i Quake ID Software, e gioca ancora a Quake Live. Le classi se ben implementate non permettono di fare frag a casaccio e con facilità. Cioè non esiste solo roba che con un colpo uccidi. Ci sono titoli con classi che sono bilanciatissimi, anche se non nel DM puro. Il problema è se l'uso di classi sarà obbligatorio o meno, se si implementano le classi e bene, e le si rende opzionali. Cioè introducendo le modalità sia con o senza l'uso di classi, allora la cosa ci sta, e non crea problemi. Se invece si impedisce di giocare senza classi, allora dovranno fare un lavoro di bilanciamento enorme per riuscire a far breccia nei fan di Quake 3/Live.
  • PainKiller_559
    PainKiller_559
    Livello: 5
    Post: 2032
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    Originariamente scritto da Shane90

    Il video di zeb in merito alla morte degli FPS Arena devo dire che è azzeccatissimo Per adeguarsi al mercato videoludico si scende a compromessi, brand storici come QUAKE e DOOM hanno perso molto della loro fama per soddisfare esigenze di casual gamer che pretendono un gameplay facilizzato e non complesso. Insomma fraggare con semplicità senza usare cervello e un minimo di abilità. Zeb ha capito tutto.
    "Zeb ha capito tutto"
  • Shane90
    Shane90
    Livello: 3
    Post: 149
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    Originariamente scritto da pino cammino

    Dipende tutto da come possono essere usate queste abilità. E' ovvio che se sono spammabili e troppo op porteranno sbilanciamenti, ma se possono essere usate solo sotto determinate condizioni, allora non c'è differenza con le abilità che potevano essere attivate con l'adrenalina di UT 2003/2004. La presenza delle classi non esclude comunque la possibilità dell'esistenza di modalità più classiche senza classi. E' ancora presto per sbilanciarsi vedremo meglio. Anch'io ero scettico all'inizio e vedevo il gioco avvicinarsi pericolosamente a giochi come Overwatch, ma il fatto che le armi saranno gestite alla vecchia maniera come in quake 3 un pò mi ha tranquillizzato, anche se ancora è da valutare come funzionerà il tutto.
    Se c'era un numero limitato di armi da trasportare avrei bruciato il disco. Sarà frenetico, con una grafica spettacolare, personaggi da personalizzare e ovviamente dlc da acquistare...ma amico mio, non so te, io che sono un veterano di questo genere quando sento la parola CLASSI mi crolla tutto, per la maggioranza dell'utenza sarà una figata e il gioco venderà ma resta il fatto che il gioco si adegua. Vediamo come muterà la cosa dai.
  • pino cammino
    pino cammino
    Livello: 6
    Post: 2295
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    Originariamente scritto da Shane90

    Non serve zeb per capire che ormai gli FPS Arena sono morti. Introdurre le classi in un genere di gioco come QUAKE è come introdurre le armi su fifa, NON SI PUO'! Se noti bene, si può notare come un personaggio stia utilizzando un'abilità probabilmente accessibile solo con una classe specifica (una sorta di carica) e il nemico muore subito. Allora per concludere, fraggare i nemici sarà più semplice riducendo la competitività. Spero che le tolgano quele benedette classi...
    Dipende tutto da come possono essere usate queste abilità. E' ovvio che se sono spammabili e troppo op porteranno sbilanciamenti, ma se possono essere usate solo sotto determinate condizioni, allora non c'è differenza con le abilità che potevano essere attivate con l'adrenalina di UT 2003/2004. La presenza delle classi non esclude comunque la possibilità dell'esistenza di modalità più classiche senza classi. E' ancora presto per sbilanciarsi vedremo meglio. Anch'io ero scettico all'inizio e vedevo il gioco avvicinarsi pericolosamente a giochi come Overwatch, ma il fatto che le armi saranno gestite alla vecchia maniera come in quake 3 un pò mi ha tranquillizzato, anche se ancora è da valutare come funzionerà il tutto.
  • Shane90
    Shane90
    Livello: 3
    Post: 149
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    Originariamente scritto da pino cammino

    Zeb è un'ignorante. Per quanto possa dire qualcosa di sensato, come nel discorso sugli fps arena, il resto delle sue farneticazioni lo rendono una persona poco credibile, oltre che essersi dimostrato disonesto e poco chiaro in svariate occasioni. Ma a parte questo per quel che riguarda questo Quake il discorso sembra reggere solo in parte, perchè da quel che ho capito è vero che ci saranno le classi, ma sarà altrettanto vero che le armi dovranno essere raccolte dai nemici uccisi o in giro per la mappa dove rispuntano ad intervalli regolari, esattamente come accadeva in quake 3 arena. La non presenza poi delle rune demoniache alla Doom è un'altro fattore che fa ben sperare. Se le classi serviranno a sfaccettare il gameplay apportando qualche cambiamento senza sbilanciare troppo il gameplay, ben vengano.
    Non serve zeb per capire che ormai gli FPS Arena sono morti. Introdurre le classi in un genere di gioco come QUAKE è come introdurre le armi su fifa, NON SI PUO'! Se noti bene, si può notare come un personaggio stia utilizzando un'abilità probabilmente accessibile solo con una classe specifica (una sorta di carica) e il nemico muore subito. Allora per concludere, fraggare i nemici sarà più semplice riducendo la competitività. Spero che le tolgano quele benedette classi...
  • pino cammino
    pino cammino
    Livello: 6
    Post: 2295
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    Originariamente scritto da Shane90

    Il video di zeb in merito alla morte degli FPS Arena devo dire che è azzeccatissimo Per adeguarsi al mercato videoludico si scende a compromessi, brand storici come QUAKE e DOOM hanno perso molto della loro fama per soddisfare esigenze di casual gamer che pretendono un gameplay facilizzato e non complesso. Insomma fraggare con semplicità senza usare cervello e un minimo di abilità. Zeb ha capito tutto.
    Zeb è un'ignorante. Per quanto possa dire qualcosa di sensato, come nel discorso sugli fps arena, il resto delle sue farneticazioni lo rendono una persona poco credibile, oltre che essersi dimostrato disonesto e poco chiaro in svariate occasioni. Ma a parte questo per quel che riguarda questo Quake il discorso sembra reggere solo in parte, perchè da quel che ho capito è vero che ci saranno le classi, ma sarà altrettanto vero che le armi dovranno essere raccolte dai nemici uccisi o in giro per la mappa dove rispuntano ad intervalli regolari, esattamente come accadeva in quake 3 arena. La non presenza poi delle rune demoniache alla Doom è un'altro fattore che fa ben sperare. Se le classi serviranno a sfaccettare il gameplay apportando qualche cambiamento senza sbilanciare troppo il gameplay, ben vengano.
  • Shane90
    Shane90
    Livello: 3
    Post: 149
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    Il video di zeb in merito alla morte degli FPS Arena devo dire che è azzeccatissimo Per adeguarsi al mercato videoludico si scende a compromessi, brand storici come QUAKE e DOOM hanno perso molto della loro fama per soddisfare esigenze di casual gamer che pretendono un gameplay facilizzato e non complesso. Insomma fraggare con semplicità senza usare cervello e un minimo di abilità. Zeb ha capito tutto.
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