System Shock: La prossima versione della demo supporterà il Texture Filtering

Probabilmente molti di voi avranno già avuto modo di provare la demo relativa alla versione rimasterizzata di System Shock. La software house che si sta occupando del progetto, Night Dive Studios, ha annunciato che, dopo le lamentele ricevute da parecchi utenti riguardanti il mancato supporto al Texture Filtering, scelta effettuata per mantenere uno look "retro" al titolo, la prossima versione della demo abiliterà il filtro trilineare per migliorare la qualità grafica. Potete vedere un confronto diretto tra le due modalità dalle immagini a corredo della notizia:

Senza Texture Filtering


Con Texture Filtering

Data di uscita: Q2 2018
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    Numero commenti: 5
  • f0ssile
    f0ssile
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da TheOnlyandUnique

    Trilineare? Che siamo nel 2003? Il filtro Anisotropico è diventato uno standard già molti anni fa.
    E si sa! Però, la differenza dall'unfiltered e il trilineare è un abisso in confronto a quella dal trilineare all'anisotropico (o anisotropo). Qualche texture più risoluta eviterebbe l'effetto astigmatismo che restituisce la texture filtrata... Per i lresto (l'insieme): Non capisco il senso di fare un ReMaster a metà... Hai aggiornato quasi tutto, che senso ha lasciare le texture senza filtro e/o usare texture a francobollo...
  • Idrox
    Idrox
    Livello: 1
    Post: 215
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    C'è ancora moltissimo da lavorare....
  • TheOnlyan...
    TheOnlyan...
    Livello: 5
    Post: 1697
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    Trilineare? Che siamo nel 2003? Il filtro Anisotropico è diventato uno standard già molti anni fa.
  • saske77
    saske77
    Livello: 2
    Post: 251
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    anche con il filtro non è il massimo, se vogliono fare un ramake lo devono fare bene non con texture oscene
  • Pully X
    Pully X
    Livello: 5
    Post: 4401
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    sembra quasi una scusa XD come se ai tempi di ac unity avessero detto "non sono bug, è per dare un senso di non controllo al giocatore" o la from "non è il frame rate scarso è che ci piacciono gli slow motion" XD
caricamento in corso...
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