Dragonball Unreal: Un nuovo filmato ci mostra le novità

L'utente YouTube "emudshit" sta attualmente lavorando ad un titolo ispirato al celeberrimo manga / anime DragonBall utilizzando l'Unreal Engine 4 e ha recentemente pubblicato un video per mostrare l'attuale versione del gioco.
In questo filmato, emushit ci presenta i nuovi personaggi e mappe così come il sistema di volo rinnovato.
Potete vedere il trailer come di consueto dal player sottostante o direttamente su YouTube seguendo il link in calce.

Speriamo che lo sviluppatore continui a lavorare al progetto nonostante ci sia la possibilità che Namco Bandai fermi prima o poi la realizzazione di questo interessante picchiaduro gratuito.

Tags: | Videogames
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    Numero commenti: 15
  • devils angel
    devils angel
    Livello: 1
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    direi che anch'io sono d'accordo su tutto quello che hanno commentato gli altri utenti e inutile dire le stesse cose ma certo che c'è da fare i complimenti e pensare che non ha certamente l'attrezzatura i pc è moltissime altre cose che ha la bandai namco ma sta riuscendo a fare qualcosa di decisamente migliore dei titoli fatti dalla stessa namco bandai.
  • EdwardStrife
    EdwardStrife
    Livello: 5
    Post: 871
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    a voi tutti che criticate le ambientazioni.. avete ragione, ma dovete sapere che il video serve per mostrare in personaggi, perché il paesaggio montano, ad esempio, è una mappa di pre-set già nel programma, non l'ha fatta lui, e serve a dimostrare il potenziale del motore grafico. Se googlate Pokemon UE 4 e Sonic UE4, trovate 2 video nello stesso identico posto
  • Sgt.Law
    Sgt.Law
    Livello: 5
    Post: 600
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    Originariamente scritto da Sakumo

    Fossi in Bandai Namco, al posto di bloccarlo, lo ingaggerei. Vedendo questo video mi è passata la voglia di XV2
    io dopo l'incul8 che ho preso con XV1 punto tutto su questo
  • Erny89
    Erny89
    Livello: 9
    Post: 1854
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    mi sembra scontato che se verrà reso disponibile anche gratuitamente namco bandai lo bloccherà
  • Sakumo
    Sakumo
    Livello: 0
    Post: 313
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    Fossi in Bandai Namco, al posto di bloccarlo, lo ingaggerei. Vedendo questo video mi è passata la voglia di XV2
  • saske77
    saske77
    Livello: 2
    Post: 251
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    Originariamente scritto da Khalghas

    Sono d'accordo con te... Senza nulla togliere alla bravura e all'impegno di questa persona eh. Semplicemente gli ambienti sono troppo realistici rispetto ai personaggi, che tra l'altro non mi sembrano neanche fatti malissimo (eccezion fatta per goku ssj 3 che è davvero orribile) XD
    Con degli ambienti così andrebbero bene dei personaggi più realistici. Poteva farli simili all'ultimo final fantasy o scalebound cioè abbastanza "anime" ma realistici. Infatti in questi giochi gli ambienti sono molto realistici ma i personaggi sono coerenti con l'ambiente circostante. Il risultato sarebbe stato sicuramente migliore ed inoltre si sarebbe differenziato da tutti gli altri giochi di db.
  • Khalghas
    Khalghas
    Livello: 4
    Post: 232
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    Originariamente scritto da saske77

    Tecnicamente è bravo ma c'è un'accozzaglia di stili che rende i suoi sforzi vani, per me è pessimo anche se riconosco la sua bravura e il suo impegno. Se vuoi fare un gioco di db questa non è la strada giusta.
    Sono d'accordo con te... Senza nulla togliere alla bravura e all'impegno di questa persona eh. Semplicemente gli ambienti sono troppo realistici rispetto ai personaggi, che tra l'altro non mi sembrano neanche fatti malissimo (eccezion fatta per goku ssj 3 che è davvero orribile) XD
  • cristy1981
    cristy1981
    Livello: 3
    Post: 188
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    Secondo me andrebbero aggiustate solo la texture dei personaggi (quasi inguardabile) e la telecamera; le animazioni potrebbero anche andare bene che sono praticamente quelle del cartone animato.
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
    Livello: 6
    Post: 1113
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    Originariamente scritto da saske77

    le animazioni senza il motion capture sono difficili da migliorare
    Hai ragione, forse ho preteso troppo da un progetto gratuito fatto da persone ''comuni'', ma la speranza è l'ultima a morire.
  • saske77
    saske77
    Livello: 2
    Post: 251
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Siamo sulla strada giusta, bisogna solo migliorare le animazioni e le texture dei personaggi, aggiustare un po' la telecamera e ottimizzare. A me piace.
    le animazioni senza il motion capture sono difficili da migliorare
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
    Livello: 6
    Post: 1113
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    Siamo sulla strada giusta, bisogna solo migliorare le animazioni e le texture dei personaggi, aggiustare un po' la telecamera e ottimizzare. A me piace.
  • fabdragonball
    fabdragonball
    Livello: 4
    Post: 1203
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    complimenti davvero
  • Idrox
    Idrox
    Livello: 1
    Post: 215
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    Originariamente scritto da MARBAS

    Graficamente gli ambienti sono anche troppo vicini alla realtà secondo me ma il lavoro è sicuramente encomiabile, complimenti davvero.
    Concordo gli scenari si discostano troppo dai personaggi
  • saske77
    saske77
    Livello: 2
    Post: 251
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    Tecnicamente è bravo ma c'è un'accozzaglia di stili che rende i suoi sforzi vani, per me è pessimo anche se riconosco la sua bravura e il suo impegno. Se vuoi fare un gioco di db questa non è la strada giusta.
  • MARBAS
    MARBAS
    Livello: 6
    Post: 2601
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    Graficamente gli ambienti sono anche troppo vicini alla realtà secondo me ma il lavoro è sicuramente encomiabile, complimenti davvero.
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