Doom: NVIDIA mostra il gioco girare a 1080p e 60fps

Nel corso di un evento tenutosi la settimana scorsa, Bethesda e NVidia hanno mostrato Doom girare ad un frame rate molto elevato usando la nuova scheda grafica Nvidia GTX 1080 e le API Vulkan.
Oggi la società ha diffuso un video, questa volta realizzato utilizzando una scheda Titan X ed un angolo di visione di 120 gradi, nel quale il gioco viene eseguito a 1080p e a 60 fps stabili.

Ricordiamo che Doom sarà disponibile dal prossimo 13 maggio per PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One.
Potete trovare tutte le notizie e gli articoli inerenti il prodotto nella nostra scheda.
Data di uscita: 13 maggio 2016
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    Numero commenti: 17
  • f0ssile
    f0ssile
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    Originariamente scritto da sirkain

    E le mantle cosa pensi che siano?
    Ora Vulkan. Non è che stai facendo il sofinsta sottointendendo la Natura Open di Mantle...? Cambia aria, che con me non attacca. Ah, se insisti ti cerco qualche paper e/o dichiarazione utile.
  • sirkain
    sirkain
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    Originariamente scritto da f0ssile

    ELe Vulkan derivano dalle Mantle di AMD. Non diciamo sciocchezze.
    E le mantle cosa pensi che siano?
  • f0ssile
    f0ssile
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    Originariamente scritto da sirkain

    E per quale assurdo motivo dovrebbe andare peggio in OpenGL? Le OpenGL da sempre sono più veloci delle DirectX eh... non ci sviluppano i driver, per motivi commerciali e accordi con Microsoft, ma non sono affatto più lente. OpenGL fa da circa 10 anni quello che cerca di fare Microsoft con le DirectX dai tempi delle DX10, cioè di eliminare certi passaggi inutili, ed essere più dirette e vicine all'HW. Le Vulkan non sono altro che un evoluzione delle OpenGL, a cui hanno cambiato il nome con la speranza di avere più attenzione su di se.
    Le Vulkan derivano dalle Mantle di AMD. Non diciamo sciocchezze.
  • sirkain
    sirkain
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    Originariamente scritto da AxisNext

    Guardate che la demo girava a 60 perché con frame cappato. Quando hanno sbloccato il framerate durante la conferenza, il gioco ha raggiunto i 120, e tutto non in Directx ma sotto OpenGL, nello specifico Vulkan. Altro che 60 fps, la Gtx 1080 è destinata al 4k.
    E per quale assurdo motivo dovrebbe andare peggio in OpenGL? Le OpenGL da sempre sono più veloci delle DirectX eh... non ci sviluppano i driver, per motivi commerciali e accordi con Microsoft, ma non sono affatto più lente. OpenGL fa da circa 10 anni quello che cerca di fare Microsoft con le DirectX dai tempi delle DX10, cioè di eliminare certi passaggi inutili, ed essere più dirette e vicine all'HW. Le Vulkan non sono altro che un evoluzione delle OpenGL, a cui hanno cambiato il nome con la speranza di avere più attenzione su di se.
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
    Post: 717
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    Originariamente scritto da AxisNext

    Guardate che la demo girava a 60 perché con frame cappato. Quando hanno sbloccato il framerate durante la conferenza, il gioco ha raggiunto i 120, e tutto non in Directx ma sotto OpenGL, nello specifico Vulkan. Altro che 60 fps, la Gtx 1080 è destinata al 4k.
    Il motore grafico usato in Doom, l'ID Tech 6, è basato su OpenGL/Vulkan, quindi credo che quello mostrato sia il massimo risultato ottenibile, in DirectX12 potrebbe andare uguale o peggio.
  • looper
    looper
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    Sono 200, non 60.
  • Shiron7
    Shiron7
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    Originariamente scritto da legaunbue

    Ormai ci tocca provare i giochi di persona e poi sentire anche il parere degli esperti del settore.Tanto per dire ho quasi finito Uncharted
    Ti dirò, per quanto sia un rischio visto che ci andiamo a spendere soldi, da una parte e' meglio perché il nostro parere conta più di quello di qualunque altro, recensioni o non recensioni asd
  • legaunbue
    legaunbue
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    Originariamente scritto da Shiron7

    Ho letto su un sito che nessuno ha ancora ricevuto una copia di Doom per poter fare la recensione. Non so quanto sia attendibile eh, però ho letto questo
    Ormai ci tocca provare i giochi di persona e poi sentire anche il parere degli esperti del settore.Tanto per dire ho quasi finito Uncharted
  • Shiron7
    Shiron7
    Livello: 5
    Post: 406
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    Originariamente scritto da legaunbue

    Ma la recensione?
    Ho letto su un sito che nessuno ha ancora ricevuto una copia di Doom per poter fare la recensione. Non so quanto sia attendibile eh, però ho letto questo
  • KyleDeam
    KyleDeam
    Livello: 0
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    Con una titan x che va solo a 1080 e 60 fps? Ma come ca**o è ottimizzato sto gioco ._.?! O forse ho capito male io? Con la mia 970 non ci arriverò a 1080 60 fps?
  • AxisNext
    AxisNext
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    Originariamente scritto da endor_helm

    Hai pienamente ragione! Però vedere una scheda lavorare così dovrebbe essere la normalità non un evento straordinario. Il problema sono sempre le ottimizzazioni! il 4k richiede troppe risorse per un risultato di eccellenza, secondo me marginale.
    Guardate che la demo girava a 60 perché con frame cappato. Quando hanno sbloccato il framerate durante la conferenza, il gioco ha raggiunto i 120, e tutto non in Directx ma sotto OpenGL, nello specifico Vulkan. Altro che 60 fps, la Gtx 1080 è destinata al 4k.
  • endor_helm
    endor_helm
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    Originariamente scritto da The Elder Scrolls

    Parlano di gaming 4k ad ogni generazione di schede video, la verità? il mercato è ancora fermo al 1080p, raggiungere i 60fps in 4k è possibile soltanto con giochi poco complessi graficamente, accettando compromessi o con titoli con qualche annetto sulle spalle, dico possibile non perchè manchi la potenza sia chiaro, schede top di gamma avrebbero la potenza necessaria, ma i giochi mancano di ottimizzazioni per tali risoluzioni, ci si arriva con la sola potenza bruta,
    Hai pienamente ragione! Però vedere una scheda lavorare così dovrebbe essere la normalità non un evento straordinario. Il problema sono sempre le ottimizzazioni! il 4k richiede troppe risorse per un risultato di eccellenza, secondo me marginale.
  • The Elder...
    The Elder...
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    Originariamente scritto da claudestrife75

    Cioè ma il filmato è accelerato o il gioco è proprio così? XD
    Il gioco diciamo che non è un normale sparatutto, "dovrebbe" essere un fps arena, è normale che abbia un passo veloce, anzi è fin troppo lento.
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
    Post: 717
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    Originariamente scritto da endor_helm

    Pare che debba essere quasi utopia raggiungere i 60 fps in full hd. con una scheda del genere parlerei del 4k non del 1080...
    Parlano di gaming 4k ad ogni generazione di schede video, la verità? il mercato è ancora fermo al 1080p, raggiungere i 60fps in 4k è possibile soltanto con giochi poco complessi graficamente, accettando compromessi o con titoli con qualche annetto sulle spalle, dico possibile non perchè manchi la potenza sia chiaro, schede top di gamma avrebbero la potenza necessaria, ma i giochi mancano di ottimizzazioni per tali risoluzioni, ci si arriva con la sola potenza bruta,
  • claudestrife75
    claudestrife75
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    Cioè ma il filmato è accelerato o il gioco è proprio così? XD
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