id Software pubblica tutte le opzioni grafiche di Doom su PC

Tramite il blog ufficiale di Bethesda, i ragazzi di id Software hanno ringraziato i giocatori che hanno partecipato alla beta del loro Doom, facendo alcune precisazioni sulla versione PC e sulle sue opzioni grafiche. Come si legge, "abbiamo ricevuto parecchio feedback dai giocatori su PC riguardo a framerate limitato, supporto per monitor, supporto per monitor multipli e altre funzionalità PC che nella Beta non sono state enfatizzate per vari motivi. Facciamo chiarezza: la versione finale per PC non avrà alcun limite di framerate. Inoltre, la versione di DOOM per PC comprenderà una serie di opzioni avanzate, di gioco e grafiche, che vi permetteranno di personalizzare il titolo come vorrete o secondo le vostre possibilità hardware."



L'autore del post, Robert Duffy, CTO della software house, ha tenuto anche a precisare che "il gioco su PC è nel nostro DNA. Anche a noi, come a molti di voi, piace armeggiare con le impostazioni per ottenere l'esperienza migliore e spremere al massimo l'hardware a disposizione. All'uscita del gioco, il framerate su PC non sarà limitato, forniremo il supporto per monitor 21:9 ultra-wide, consentiremo di avere un campo visivo più ampio e vi daremo una serie di strumenti avanzati. Il vero esperto avrà quindi la possibilità di trovare un interessante equilibrio tra estetica e prestazioni."

Il pst prosegue indicando che le opzioni grafiche avanzate per PC comprendono quanto segue:
- Blocco framerate manuale (sbloccato, come impostazione predefinita)
- Qualità luci
- Aberrazione cromatica
- Qualità ombreggiatura
- Qualità di post-processo
- Qualità particelle
- Qualità effetti
- Qualità decalcomanie
- Qualità occlusione direzionale
- Qualità riflessi
- Profondità di campo
- Filtering texture/decalcomanie
- Qualità motion blur
- Valore sharpening
- Lens flare
- Effetto sporco
- Dimensioni texture atlas
- Statistiche prestazioni
- Scala risoluzione
- Opacità interfaccia
- Grana pellicola
- Modalità rendering
- Barra di regolazione campo visivo
- Mirino semplice
- Visualizzazione mani prima persona
- Utilizzo shader calcolati
- Sync verticale (supporto o buffering triplo)

Vi ricordiamo che l'appuntamento è fissato per il 13 maggio su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Per tutti gli ulteriori dettagli su questo nuovo Doom, vi rimandiamo ai nostri approfondimenti dedicati.
Data di uscita: 13 maggio 2016
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    Numero commenti: 12
  • Basaicalli
    Basaicalli
    Livello: 0
    Post: 1
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    Ma gli effetti saranno anche disattivabili o si potrà solo cambiare la qualità? Perchè io con la beta, che mi sembra avesse già gli effetti al minimo, arrivavo a 60 fps solo a 1280x720, e disattivando tutto il disattivabile dal pannello di controllo della scheda grafica. Spero sia possibile togliere completamente tutti gli effetti inutili e poter aumentare un pò la risoluzione.
  • PainKiller_559
    PainKiller_559
    Livello: 5
    Post: 2032
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    "il gioco su PC è nel nostro DNA" quando è palesamente pensato per le console
  • RebelGamer89
    RebelGamer89
    Livello: 2
    Post: 589
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    Originariamente scritto da gold

    Non credo . Ho provato la beta per ps4 e girava in basso. Ho notato molti problemi di pop up delle texture , problema di vsync e stuttering. La cosa che mi e preoccupato e stata la ps4. Si surriscalda tanto da fare girare le ventole al massimo! Un casino!
    io ho notato anche una minor velocità di gioco su PS4 rispetto alla versione PC
  • lord6990
    lord6990
    Livello: 4
    Post: 26
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    Vacca miseria quanta manovra di scalabilità. ottimo Bethesda
  • orkimede
    orkimede
    Livello: 6
    Post: 1698
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    Originariamente scritto da old-gamer

    spero che la versione Ps4 sarà simile alla versione pc con settaggi ad alto, 60 fps sono perfetti, basta che non abbia cali di frame-rate.
    penso che per quanto riguarda il multiplayer saranno simili, per il singolo credo proprio di no
  • gold
    gold
    Livello: 2
    Post: 509
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    Originariamente scritto da old-gamer

    spero che la versione Ps4 sarà simile alla versione pc con settaggi ad alto, 60 fps sono perfetti, basta che non abbia cali di frame-rate.
    Non credo . Ho provato la beta per ps4 e girava in basso. Ho notato molti problemi di pop up delle texture , problema di vsync e stuttering. La cosa che mi e preoccupato e stata la ps4. Si surriscalda tanto da fare girare le ventole al massimo! Un casino!

  • Livello: 1
    Post:
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    spero che la versione Ps4 sarà simile alla versione pc con settaggi ad alto, 60 fps sono perfetti, basta che non abbia cali di frame-rate.
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
    Post: 717
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    Originariamente scritto da Ale55andr0

    oramai l'aa è diventato un optional per tutti
    Quando lo mettono si può scegliere solo Si/No, ovviamente FXAA.....
  • Ale55andr0
    Ale55andr0
    Livello: 3
    Post: 664
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    oramai l'aa è diventato un optional per tutti
  • kalu666
    kalu666
    Livello: 2
    Post: 307
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    va tutto benissimo... ma è lento! il gameplay E' LENTO!
  • king2000
    king2000
    Livello: 5
    Post: 814
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Secondo me sono abbastanza. Resta da vedere l'ottimizzazione,ma se le opzioni avranno il peso che dovranno avere(e di questi tempi è un grosso SE),allora il gioco sarà bello scalabile.
  • BlueUser
    BlueUser
    Livello: 3
    Post: 116
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    :nelk:
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