BioShock, un'ambientazione ricreata in Unreal Engine 4

Ross Littlejohn, fan dell'originale BioShock, ha deciso di omaggiare il gioco ricreando in Unreal Engine 4 una delle sue ambientazioni. Potete quindi vedere in calce alla nostra notizia il video che mostra l'area del Medical Pavilion. L'autore britannico ha fatto sapere che aver impiegato circa tre o quattro mesi a completare il lavoro.



Segnaliamo che le texture dei poster e i suoni sono estratti dal gioco, mentre tutto il resto è stato modellato dal fan. Come vi sembra il lavoro svolto da Ross Littlejohn?


Data di uscita: Disponibile dal 17 Ottobre 2008 (PS3) - 24 Agosto 2007 (PC/X360)
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    Numero commenti: 6
  • soullessita
    soullessita
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    Umh... mi sembra uguale all'originale (in senso negativo ovviamente). Persino le texture sono un pò basse di risoluzione.
  • PlayerOn3
    PlayerOn3
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    L'ordine cronologico non è una opinione, ma un dovere di cronaca.
  • PlayerOn3
    PlayerOn3
    Livello: 2
    Post: 285
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    non capisco, se è uscita prima la versione per Xbox 360 e PC (dato che era una esclusiva Microsoft), perché in questo articolo viene scritta questa frase in questo ordine?: "Data di uscita: Disponibile dal 17 Ottobre 2008 (PS3) - 24 Agosto 2007 (PC/X360)". Andava scritto, per correttezza: "Data di uscita: Disponibile dal 24 Agosto 2007 (PC/X360) - 17 Ottobre 2008 (PS3)". Perché dover mettere prima la Sony anche quando l'esclusiva era per Xbox 360? Incredibile l'alto grado di partigianeria.
  • ministro
    ministro
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da James Patrick Page

    chissà perchè ho la sensazione che la remaster hd che annunceranno a breve non avrà questa cura nei dettagli...
    Se ci si avvicinasse un po sarebbe bello, con una riaggiustata al gameplay sarebbe ottimo
  • James Pat...
    James Pat...
    Livello: 7
    Post: 6769
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    chissà perchè ho la sensazione che la remaster hd che annunceranno a breve non avrà questa cura nei dettagli...
  • ExDuelist
    ExDuelist
    Livello: 1
    Post: 5815
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    il lavoro è ottimo però Bioshock non è che ne abbia tutto questo bisogno.. se dobbiamo ricreare degli ambienti 3d con grafica odierna facciamolo per giochi che ne hanno davvero bisogno, come stavano facendo ad esempio per Metal Gear Solid
caricamento in corso...

 
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