Roller Coaster Tycoon World: Gli utenti trovano che il titolo sia un disastro

Disponibile da pochi giorni su Steam in Accesso Anticipato al prezzo di 45,99 euro, RollerCoaster Tycoon World è stato oggetto di numerose critiche e recensioni negative da parte degli utenti, definendo il gioco un vero e proprio disastro.
Lo sviluppatore, NVizzio Creations, è intervenuto sul forum ufficiale dando qualche consiglio per migliorare le prestazioni del prodotto e affermando che il team è al lavoro per pubblicare il prima possibile una patch risolutiva che, oltre a sistemare i numerosi bug riscontrati, introdurrà nuovi contenuti.

Potete trovare tutte le notizie e gli articoli inerenti il prodotto nella nostra scheda gioco.
Data di uscita: 30 marzo 2016 (Early Access)
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    Numero commenti: 7
  • Mr. CandLe
    Mr. CandLe
    Livello: 5
    Post: 2420
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    La gente che spende 46 euro per un Early Access io non la capirò mai
  • Anerkas
    Anerkas
    Livello: 2
    Post: 660
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    Un vero peccato, il primo Rollercoaste Tycoon fu il gioco che mi introdusse ai videogiochi da bambino e ci sono molto legato, ma osservando come si è svolto lo sviluppo era prevedibile.
  • Uistian
    Uistian
    Livello: 7
    Post: 1949
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    Originariamente scritto da solid_ita

    Esatto! In questi giorni ci ho giocato abbastanza,. Che dire...E' buggato da far paura, inoltre è ottimizzato malissimo. La risoluzione delle Texture risulta sfuocata se si prova ad eseguire uno "Zoom Out". Per non parlare dei gravi cali di Frame, presenti soprattutto quando si prova a mettere la visuale in prima persona sulle attrazione (Monto una GTX 980 TI). Ma la cosa che mi fa cadere le palle è l'impossibilità di compenetrare gli oggetti per dare sfogo all'immaginazione, cosa che in Planet Coaster è possibile fare. A proposito di quest'ultimo.. Ma quanto vi costa fare un articolo su Planet Coaster? O meglio ancora: Leggete i commenti degli Utenti di Spaziogames?
    Concordo, basta vedere i video di Silvarret su YouTube che con Planet Coaster sta creando un parco chiamato Grizzly Valley creando zone tematiche incredibili utilizzando solo parti "Vanilla" e "Pirates". Vedere un tema alpino o giapponese tirato fuori da quei pochi pezzi a disposizione nell'alpha mostra non solo l'abilità dell'artista, ma anche un solidissimo building system. Ed è solo l'Alpha.
  • Ccddgamer
    Ccddgamer
    Livello: 0
    Post: 51
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    Lo riseppelliscono nel deserto di alamgordo come il videogame di et
  • Addu1986
    Addu1986
    Livello: 0
    Post: 714
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    Prevedo lavoro per le imprese di smaltimento nel New Mexico..
  • solid_ita
    solid_ita
    Livello: 7
    Post: 853
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    Originariamente scritto da Uistian

    Basta solo vedere la storia dello sviluppo di questo gioco. È chiaro che Atari (che non è più la Atari che conoscevamo, ma una grossa società che si è comprata Atari prendendone il nome) voleva solo spremere il brand il più possibile. Tutti e tre i team di sviluppo non hanno nessun lavoro di spicco nel curriculum quindi c'è poco da meravigliarsi. Sicuramente Atari pensava di avere il monopolio del genere, poi per fortuna è arrivata Frontier con Planet Coaster *_*
    Esatto! In questi giorni ci ho giocato abbastanza,. Che dire...E' buggato da far paura, inoltre è ottimizzato malissimo. La risoluzione delle Texture risulta sfuocata se si prova ad eseguire uno "Zoom Out". Per non parlare dei gravi cali di Frame, presenti soprattutto quando si prova a mettere la visuale in prima persona sulle attrazione (Monto una GTX 980 TI). Ma la cosa che mi fa cadere le palle è l'impossibilità di compenetrare gli oggetti per dare sfogo all'immaginazione, cosa che in Planet Coaster è possibile fare. A proposito di quest'ultimo.. Ma quanto vi costa fare un articolo su Planet Coaster? O meglio ancora: Leggete i commenti degli Utenti di Spaziogames?
  • Uistian
    Uistian
    Livello: 7
    Post: 1949
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    Basta solo vedere la storia dello sviluppo di questo gioco. È chiaro che Atari (che non è più la Atari che conoscevamo, ma una grossa società che si è comprata Atari prendendone il nome) voleva solo spremere il brand il più possibile. Tutti e tre i team di sviluppo non hanno nessun lavoro di spicco nel curriculum quindi c'è poco da meravigliarsi. Sicuramente Atari pensava di avere il monopolio del genere, poi per fortuna è arrivata Frontier con Planet Coaster *_*
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