Rise of the Tomb Raider, col nuovo aggiornamento il supporto alle DirectX 12

Square-Enix ha rilasciato un nuovo aggiornamento per l'edizione PC del suo Rise of the Tomb Raider, introducendo alcune importanti novità. Grazie all'update 1.0.638.6, infatti, la nuova avventura di Lara firmata da Crystal Dynamics supporta ora le DirectX 12, oltre che la tecnologia di occlusione ambientale NVIDIA VXAO.



Un update che punta insomma tutto sulle migliorie grafiche e la componente tecnica.

Vi ricordiamo che Rise of the Tomb Raider è disponibile su Xbox One, Xbox 360 e PC. Per maggiori dettagli sul gioco, e per le sue recensioni, vi rimandiamo ai nostri approfondimenti dedicati. Per maggiori informazioni sull'update, invece, fate riferimento al link in calce.
Data di uscita: 13 novembre 2015 - 29 gennaio 2016 (PC) - 11 ottobre 2016 (PS4)
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    Numero commenti: 53
  • Jimijimi
    Jimijimi
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Hai ragione, ho descritto la cosa in modo abbastanza pratico. Grazie per il chiarimento!
    No hai semplicemente scritto una puxxanata.
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Per gli Hz ho molti micro-scatti della telecamera (non so come chiamarli, è come se la telecamera andasse a piccoli scatti, come in questo video: https://www.youtube.com/watch?v=7C6ZapQJ0_8 ) in molte aree se setto il refresh a 60, anche a dettagli minimi, mentre a 50 hz questo problema si riduce di molto (mistero della fede XD). Comunque ho provato a settare come dici tu e fare qualche prova, testando la stabilità nelle aree che mi davano più problemi, come il livello Villaggio per esempio, e non c'è nulla da fare, alcune aree scatta come nel video, soprattutto quando attivo la corsa, la situazione migliora un po' se scelgo le dx 12, ma per ora soltanto i settings di cui ho fatto lo screen rendono il gioco veramente stabile
    Guarda, non ho la sfera di cristallo ma c'è qualcosa di sbagliato in tutto ciò. Le DX12 sono ancora in fase assolutamente immatura e quasi sperimentale, danno più spesso che no parecchi problemi, le DX11 generalmente su schede Nvidia sono più collaudate, ottimizzate, stabili e performanti delle DX12, per cui non dovrebbero darti problemi e dovrebbero garantirti prestazioni migliori, è veramente strano che ti succeda il contrario .. Dai un'occhiata ad esempio a questo confronto.. https://www.youtube.com/watch?v=UrV0BZ-uEjY
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da Stein

    ah ok, grazie mille per la risposta
    Di nulla
  • Stein
    Stein
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Appena avvi il gioco ti parte un menu in cui puoi scegliere le impostazioni dello schermo e grafiche prima di giocare, tra queste puoi attivare e disabilitare le nuove directx.
    ah ok, grazie mille per la risposta
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da Stein

    domanda... ho windows 7 e per adesso nessuna voglia di passare a W10. Se dovessi acquistare questo gioco dopo che è stato aggiornato mi sarebbe impossibile giocarlo visto che adesso il gioco supporta la directX12 oppure sarebbe comunque presente la possibilità di giocarlo con le vecchie directX supportate dal gioco alla sua uscita?
    Appena avvi il gioco ti parte un menu in cui puoi scegliere le impostazioni dello schermo e grafiche prima di giocare, tra queste puoi attivare e disabilitare le nuove directx.
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Figurati, grazie di che ? Ah, dimenticavo, in "frequenza di aggiornamento" dovresti mettere la frequenza del tuo monitor/TV che generalmente è 60hz, altrimenti rischi di avere problemi già solo per quello..
    Per gli Hz ho molti micro-scatti della telecamera (non so come chiamarli, è come se la telecamera andasse a piccoli scatti, come in questo video: https://www.youtube.com/watch?v=7C6ZapQJ0_8 ) in molte aree se setto il refresh a 60, anche a dettagli minimi, mentre a 50 hz questo problema si riduce di molto (mistero della fede XD). Comunque ho provato a settare come dici tu e fare qualche prova, testando la stabilità nelle aree che mi davano più problemi, come il livello Villaggio per esempio, e non c'è nulla da fare, alcune aree scatta come nel video, soprattutto quando attivo la corsa, la situazione migliora un po' se scelgo le dx 12, ma per ora soltanto i settings di cui ho fatto lo screen rendono il gioco veramente stabile
  • Stein
    Stein
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    domanda... ho windows 7 e per adesso nessuna voglia di passare a W10. Se dovessi acquistare questo gioco dopo che è stato aggiornato mi sarebbe impossibile giocarlo visto che adesso il gioco supporta la directX12 oppure sarebbe comunque presente la possibilità di giocarlo con le vecchie directX supportate dal gioco alla sua uscita?
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da Gando89

    Bhe tecnicamente non è proprio così. Gli fps sono il numero di fotogrammi al secondo mentre l'hz è il numero di volte che l'immagine refresha sullo schermo al secondo. Si può per esempio giocare con 30fps a 60hz in quanto avremo 2 refresh ogni fotogramma. In questo modo non ci si accorgerà cmq della differenza (nel senso che essendo multipli la cosa dovrebbe essere sincronizzata),in questo modo giocheremo appunto a 30fps. Se giocassimo a 60fps stabili coi 60hz allora avremo i veri 60fps, mentre giocando che ne so a 50 fps per esempio, si dovrebbe giocare a 50hz, a 100 ecc. Ovviamente vale anche per difetto, 50fps a 25hz, in questo caso però è come se si giocasse a 25fps perché quelli saranno quelli che il refresh dello schermo ci permetterà di vedere.
    Hai ragione, ho descritto la cosa in modo abbastanza pratico. Grazie per il chiarimento!
  • Gando89
    Gando89
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Detto in modo semplice, gli Hertz sono l'unità di misura dei fotogrammi (FPS), un Hz è = ad un fotogramma. Quindi 60 hz=60 FPS, 50 hz=50 FPS, 120 hz=120 FPS.
    Bhe tecnicamente non è proprio così. Gli fps sono il numero di fotogrammi al secondo mentre l'hz è il numero di volte che l'immagine refresha sullo schermo al secondo. Si può per esempio giocare con 30fps a 60hz in quanto avremo 2 refresh ogni fotogramma. In questo modo non ci si accorgerà cmq della differenza (nel senso che essendo multipli la cosa dovrebbe essere sincronizzata),in questo modo giocheremo appunto a 30fps. Se giocassimo a 60fps stabili coi 60hz allora avremo i veri 60fps, mentre giocando che ne so a 50 fps per esempio, si dovrebbe giocare a 50hz, a 100 ecc. Ovviamente vale anche per difetto, 50fps a 25hz, in questo caso però è come se si giocasse a 25fps perché quelli saranno quelli che il refresh dello schermo ci permetterà di vedere.
  • genstar
    genstar
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    il problema del hbao+ che fa poco e lo fa spesso male... cioe crea poche ombre e ombreggiature e a volte le mette in modo stupido dove non dovrebbe... guarda quest immagine, c e' una fonte di luce che parte dall alto e finisce dove ci sone le tre frecce unite creando una certa atmosfera... l hbao+ in modo molto stupido, pensa bene di applicare un ombreggiatura sulla colonna e SPEZZA COMPLETAMENTE la fonte di luce. http://abload.de/img/vxao_hbao_39cz3a.gif
  • genstar
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Si, è un paio di spanne sopra come qualità grafica complessiva, l'unico inconveniente è che sembra possa produrre alcuni artefatti che, peraltro, in genere si notano solo nei fermo-immagine, ad esempio ne puoi vedere uno subito attorno alla stalattite di ghiaccio nella parte alta della porta centrale, quella piccola attaccata alla passerella, inoltre, nella stessa posizione (subito sotto) si può notare come nell'immagine HBAO+ sia presente una struttura in lontananza che in quella VXAO non è presente, se non è che magari hai cambiato l'impostazione del livello di dettaglio, è quantomeno curiosa come cosa..
    io non vedo nessuno difetto, vedo un effetto esposizione normalissimo quando ci si trova in un ambiente buio e da una finestra o porta arriva una fonte di luce abbagliante... in quel caso l'esposizione SI MANGIA TUTTO LO SCENARIO sbiancando il tutto... poi quando ci si avvicina alla fonte luce l esposizione si regolarizza come come e' naturale che sia foto vita reale https://centsationalgirl.com/wp-content/uploads/2013/04/open-dining-room-dark-and-light.jpg
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da genstar

    nvidia per favore prendi una pala, scava una fossa e seppellisci quel tuo coso tutto marketing e poca sostanza chiamato HBAO+... ora voglio tutti i giochi con l opzione con VXAO. Cavolo ma vedete cosa combinava sto HBAO+? ZONE LUMINOSE MORTIFICATE, RESE PIU SPENTE... E PER COSA? DUE OMBRE IN PIU... VXAO INVECE MIRIADI DI OMBRE E OMBREGGIATURE E ZONE LUMINOSE VERAMENTE VIVACI http://abload.de/img/vxaodvoj4.gif
    Si, è un paio di spanne sopra come qualità grafica complessiva, l'unico inconveniente è che sembra possa produrre alcuni artefatti che, peraltro, in genere si notano solo nei fermo-immagine, ad esempio ne puoi vedere uno subito attorno alla stalattite di ghiaccio nella parte alta della porta centrale, quella piccola attaccata alla passerella, inoltre, nella stessa posizione (subito sotto) si può notare come nell'immagine HBAO+ sia presente una struttura in lontananza che in quella VXAO non è presente, se non è che magari hai cambiato l'impostazione del livello di dettaglio, è quantomeno curiosa come cosa..
  • genstar
    genstar
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    nvidia per favore prendi una pala, scava una fossa e seppellisci quel tuo coso tutto marketing e poca sostanza chiamato HBAO+... ora voglio tutti i giochi con l opzione con VXAO. Cavolo ma vedete cosa combinava sto HBAO+? ZONE LUMINOSE MORTIFICATE, RESE PIU SPENTE... E PER COSA? DUE OMBRE IN PIU... VXAO INVECE MIRIADI DI OMBRE E OMBREGGIATURE E ZONE LUMINOSE VERAMENTE VIVACI http://abload.de/img/vxaodvoj4.gif
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Domani mattina proverò a settare come dici tu e ti faccio immediatamente sapere. Grazie sei un amico
    Figurati, grazie di che ? Ah, dimenticavo, in "frequenza di aggiornamento" dovresti mettere la frequenza del tuo monitor/TV che generalmente è 60hz, altrimenti rischi di avere problemi già solo per quello..
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Di nulla, figurati. Comunque ho guardato le tue impostazioni e, io, al posto tuo proverei a: 1) Disabilitare il V-Synch, se non superi i 60fps ti forza l'output a 30fps, in ogni caso il triplo buffering sarebbe eccessivo anche se li superassi di molto e ti darebbe sicuramente parecchio input-lag. 2) Alzare a 16x il filtro anisotropico. 3) Abbassare od azzerare la profondità di campo. 4) Eliminare l'effetto mosso. 5) Abbassare ad Alto oppure addirittura disabilitare l'effetto Pure Hair. Infine, con questi settaggi, proverei a farlo girare in DX11 con e senza il VXAO attivato. Se tu ne avessi voglia nonchè un attimo di tempo, mi farebbe piacere sapere come ti sembra messo giù in questo modo.
    Domani mattina proverò a settare come dici tu e ti faccio immediatamente sapere. Grazie sei un amico
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