Tom Clancy's The Division, un trailer dedicato a NVIDIA GameWorks

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Nel corso della giornata odierna, Ubisoft e NVIDIA hanno pubblicato un nuovo trailer dedicato a Tom Clancy's The Division, videogioco in arrivo il prossimo 8 marzo su PC, PS4 e Xbox One. Il filmato, visibile in cima alla nostra notizia, si concentra sull'edizione PC del titolo, e vediamo da vicino tutti i vantaggi grafici resi possibili proprio dalle tecnologie NVIDIA.



"Ubisoft Massive e NVIDIA hanno lavorato insieme con lo scopo di creare una New York più realistica possibile per la versione PC di The Division. Anders Holmquist, Technical Directior di The Division, descrive la tecnologia NVIDIA integrata nella versione PC del gioco" si legge nella descrizione del video pubblicata su YouTube.

Qualche giorno fa, è stato anche annunciato che coloro che acquisteranno tra il 19 febbraio e il 21 marzo (inclusi i due estremi) "una scheda grafica Nvidia® GTX™ 980Ti,980 o 970, o un notebook con una scheda GTX 970M, 980M o 980" otterranno un codice per il download di The Division, pagando unicamente il prezzo della scheda grafica scelta.

Per maggiori dettagli sul gioco, vi rimandiamo invece ai nostri approfondimenti dedicati.
Data di uscita: 8 marzo 2016
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    Numero commenti: 7
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da MrRed91RD

    Per quanto riguarda l'interazione ci sono da considerare le indagini effettuate con l'Echo, comunque si è capito che il gioco consiste nello sconfiggere nemici in squadra, la zona nera aggiunge solo la paura di poter perdere tutto. A me il gioco è piaciuto molto e non vedo l'ora che esca, però leggo i commenti negativi di certi utenti che, andando a memoria con i nickname, non mi sembrano proprio dei casual gamer da call of duty. Quindi senza sollevare un polverone, cos'è che non vi piace? Come sarebbe dovuto essere? A me intriga il bilanciamento del personaggio e il drop delle armi, non è nulla di nuovo ma il gunplay è divertente.
    Personalmente la zona nera l'ho trovata abbastanza divertente anch'io, ma corre il rischio di diventare in fretta la solita zuppa, le zone camper ci sono ed i camperoni si sono già visti, ok che è più nelle corde del gioco come strategia e anche meno criticabile di altri arena-shooter, però rischia di diventare monotono in fretta. Il rischio di perdere "tutto" non c'è, al limite se ti fanno perdi solo il loot ottenuto dentro alla zona nera, ma i problemi sono altri. Per come l'ho visto nella beta è troppo "freddo" come gioco, l'atmosfera c'è, per l'amor del cielo, e sono notevoli anche certi dettagli su cui si sono concentrati, però il sistema di loot è un po' "spoglio", l'interattività ambientale intesa come cose da fare oltre a girare le varie zone sparando senza un perchè a mille cose come estintori o pneumatici delle auto, come sotto ho meglio descritto, è pari allo zero, e lo stesso girovagare in esplorazione diventa in fretta una spina nel culo quando ti rendi conto che per andare in un punto a te perpendicolare di una strada parallela devi magari tornare all'inizio della strada medesima e ridiscendere tutta la parallela perchè non ci sono scorciatoie, Gli echo, si e no, racconano pezzettini di storia, ok ma questo mi lascia presupporre che possano essere dei filler per una storia altrimenti inesistente o comunque molto lacunosa.. Tu conosci Prototype ? Ecco, qui c'è qualche interno, ma non si scalano i palazzi, non ci si trasforma in nulla, non si fa nient'altro che sparare sparare e basta, senza contare che il protagonista che si impersona sta dalla parte del governo che è la causa di tutto sto casino e viene mandato a fare giustizia sommaria di persone che a tutti gli effetti sono civili incazzati a cui non è piaciuto che al governo sia scappata di mano un arma biologica. Insomma, interattività ambientale zero, trama a forte rischio di essere molto aperta e debole, backtracking da nausea, loot fatto abbastanza male, suggerimenti invasivi e non disattivabili, eccetto per il sistema di navigazione che se non lo si usa ci si perde, che rovinano l'immersione sono tutti aspetti che avrebbero dovuto essere molto più curati, lo shooting in se è abbastanza soddisfacente, il feeling delle armi è buono, il sistema di crafting non era disponibile nella beta e sembra simpatico, ma non ci conterei troppo sopra, la personalizzazione di armi, equipaggiamento e look sembra buona ma i menù sono fatti male e non permettono di avere il pieno controllo della situazione a colpo d'occhio, diciamo che rendono tutto un po' troppo macchinoso e poco intuitivo, lo sblocco delle abilità principali selezionabili è sequenziale e solo la scelta delle relative mod lascia un po' di vero spazio alla personalizzazione delle medesime.. Il sonoro, ecco, il sonoro in certi casi è da pattumiera, non si può sentire il proprio navigatore ripetere a pappagallo "attenzione altri nemici" alla nausea.. Non fraintendiamo, il gioco è bello a vedersi e discreto da giocarsi, la parte multiplayer è interessante, però nel complesso ha tante di quelle pecche che avrebbero potuto essere evitate che lo rendono l'ombra di quello che avrebbe potuto essere. L'avessi diretto o quantomeno supervisionato io, vedendo quello che è ora posso dire di per certo che sarebbe uscito un gioco da 100 pieno, nello stato attuale per dargli più di 70 bisogna avere del coraggio. Non è un disastro, si lascia giocare, ma ha la poca anima tipica di molti recenti titoli Ubisoft anche se l'ha sviluppato uno studio esterno. Peccato, perchè le premesse erano eccelse.
  • Virtual
    Virtual
    Livello: 7
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    Altri video accelerati e fasulli in stile batman? grande nvidia
  • MrRed91RD
    MrRed91RD
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    La zona nera "può" essere divertente, la campagna ti farà dire "potevano anche metterci una c***o di bicicletta", garantito.. L'interattività ambientale in esplorazione, oltre al poter sparare a qualcosa, è praticamente nulla, per quanto visto nella beta. Apri senza peraltro veramente aprirli i lootbox, apri porte, sali/scendi scalette/funi, stop.. In una missione secondaria ho beccato delle manovelle con cui interagire, ma senza dover pensare nulla, in pratica si trattava di far abbassare la pressione in un impianto intanto che arrivavano ondate di nemici, cerca la manovella (evidenziata sul radar), ammazza i nemici, cerca l'altra manovella, ammazza altri nemici, finito.. In pratica in esplorazione libera non ho visto neanche l'ombra di qualcosa con cui interagire, che ne so, pigia un interruttore -> succede qualcosa, tira una leva -> sposta una gru per accedere ad un'altra area, sposta un mobile -> libera una porta, niente, niente di niente, solo porte, lootbox statici, scalette, funi e un po' di oggetti a cui poter sparare (sai che soddisfazione)..
    Per quanto riguarda l'interazione ci sono da considerare le indagini effettuate con l'Echo, comunque si è capito che il gioco consiste nello sconfiggere nemici in squadra, la zona nera aggiunge solo la paura di poter perdere tutto. A me il gioco è piaciuto molto e non vedo l'ora che esca, però leggo i commenti negativi di certi utenti che, andando a memoria con i nickname, non mi sembrano proprio dei casual gamer da call of duty. Quindi senza sollevare un polverone, cos'è che non vi piace? Come sarebbe dovuto essere? A me intriga il bilanciamento del personaggio e il drop delle armi, non è nulla di nuovo ma il gunplay è divertente.
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da T3mpesta

    io me lo ricordavo decisamente migliore dal punto di vista grafico e stando a quelli che hanno giocato alla beta non cè molta interazione con l ambiente, cio nonostante la grafica non è tutto e se è divertente come dicono lo prendo ma fculo al downgrade e al marketing ubisoft
    La zona nera "può" essere divertente, la campagna ti farà dire "potevano anche metterci una c***o di bicicletta", garantito.. L'interattività ambientale in esplorazione, oltre al poter sparare a qualcosa, è praticamente nulla, per quanto visto nella beta. Apri senza peraltro veramente aprirli i lootbox, apri porte, sali/scendi scalette/funi, stop.. In una missione secondaria ho beccato delle manovelle con cui interagire, ma senza dover pensare nulla, in pratica si trattava di far abbassare la pressione in un impianto intanto che arrivavano ondate di nemici, cerca la manovella (evidenziata sul radar), ammazza i nemici, cerca l'altra manovella, ammazza altri nemici, finito.. In pratica in esplorazione libera non ho visto neanche l'ombra di qualcosa con cui interagire, che ne so, pigia un interruttore -> succede qualcosa, tira una leva -> sposta una gru per accedere ad un'altra area, sposta un mobile -> libera una porta, niente, niente di niente, solo porte, lootbox statici, scalette, funi e un po' di oggetti a cui poter sparare (sai che soddisfazione)..
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da T3mpesta

    io me lo ricordavo decisamente migliore dal punto di vista grafico e stando a quelli che hanno giocato alla beta non cè molta interazione con l ambiente, cio nonostante la grafica non è tutto e se è divertente come dicono lo prendo ma fculo al downgrade e al marketing ubisoft
    Ho provato anche a testare la distruttibilità delle macchine, pazzesca nei vari trailer e gameplay, totalmente rimosso, ora si rompono solo ruote e un po' i vetri; anche se divertisse, una cosa del genere non può essere tollerata, stiamo diventando troppo comprensivi su questa industria, ci accontentiamo di tutto e ci facciamo prendere in giro troppo spesso. Almeno per me, adesso basta.
  • T3mpesta
    T3mpesta
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    io me lo ricordavo decisamente migliore dal punto di vista grafico e stando a quelli che hanno giocato alla beta non cè molta interazione con l ambiente, cio nonostante la grafica non è tutto e se è divertente come dicono lo prendo ma fculo al downgrade e al marketing ubisoft
  • Sn4k3b3llic
    Sn4k3b3llic
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    Fik4ta!!!1! Come Arkham Knight!!11!
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