Tom Clancy's: The Division: Nuovo trailer per la versione PC

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Non manca molto all'arrivo sul mercato di Tom Clancy's: The Division e Ubisoft ha pubblicato sul proprio canale YouTube un nuovo trailer dedicato alla versione PC del gioco. A inizio news potete trovare il video mentre al fondo, come sempre, è presente anche il link alla pagina YouTube ad esso dedicata. Auguriamo a tutti i lettori di SpazioGames una buona visione, per ulteriori dettagli sul nuovo Tom Clancy's: The Division vi invitiamo a consultare la nostra scheda dedicata.
Data di uscita: 8 marzo 2016
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    Numero commenti: 13
  • Nicko94
    Nicko94
    Livello: 5
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    Quando ho scritto sotto una notizia della beta di The Division quanto il gioco fosse senza mordente, nulla di innovativo ecc ecc mi sono preso una caterba di meno ahah meno male che non sono l'unico a vederlo così (chiaramente la beta l'ho provata).
  • sunder1990
    sunder1990
    Livello: 4
    Post: 1726
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    Originariamente scritto da DarktitanII

    Io con una GTX 770 Overclock e un i5 6600k Overclock a dettagli alti non andavo oltre i 30/35 quando andava bene. A dettagli medi arrivavo a sfiorare i 60 ma di media mi attestavo tra 45/50. Sicuramente è stato ottimizzato malissimo. Sulle meccaniche invece è un vero peccato, perché le basi per creare qualcosa di valido c'erano eccome, purtroppo ci si perde nelle solite cose che non hanno senso, a cominciare dalla mancanza di un tasto per il salto, fino ad arrivare al backtracking continuo.
    l'ho provato anche io su una 770 senza OC e neanche a medio stavo sui 60 fissi , specie all'inizio ...
  • DarktitanII
    DarktitanII
    Livello: 7
    Post: 515
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    Originariamente scritto da sunder1990

    si so benissimo che cosa intendi , ho provato il gioco anche su una 760 e a stento riuscivo a giocarlo a 30 fps , con cali anche a 25 ( dicasi gpu che costa quanto metà della console ) . Lascio stare le meccaniche in generale che sarebbe infierire troppo , io parlo proprio delle basi tecniche che non ci sono per nulla .
    Io con una GTX 770 Overclock e un i5 6600k Overclock a dettagli alti non andavo oltre i 30/35 quando andava bene. A dettagli medi arrivavo a sfiorare i 60 ma di media mi attestavo tra 45/50. Sicuramente è stato ottimizzato malissimo. Sulle meccaniche invece è un vero peccato, perché le basi per creare qualcosa di valido c'erano eccome, purtroppo ci si perde nelle solite cose che non hanno senso, a cominciare dalla mancanza di un tasto per il salto, fino ad arrivare al backtracking continuo.
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
    Livello: 3
    Post: 4447
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    Possono aggiungere tutti gli effetti grafici che vogliono ma le problematiche strutturali a questo punto non le risolvono più. Fondamentalmente il gioco non è un open world, l'esplorabilità della città funziona cme una rete ferroviaria articolata in cui il 95% dei percorsi sono binari morti, è pieno di vicoli ciechi, di percorsi obbligati mono-direzione, soprattutto nelle missioni e manca di scorciatoie o percorsi alternativi, il che porta a non avere molteplici possibilità di approccio a qualsiasi cosa ci sia da fare e trasforma il gioco nel festival del backtracking. Praticamente sempre, quando si vuole raggiungere un punto distante forse 30 metri in una strada parallela, bisogna fare svariate centinaia di metri per aggirare enormi blocchi di edifici completamente ininteragibili ed invalicabili. Al di là di molta cura posta in alcuni particolari, sono proprio le basi del gioco a mancare. Il loot è quanto di più scomodo ed innaturale ricordi da parecchio tempo a questa parte, la sensazione restituita dal sistema di evidenziamento degli oggetti lootabili è quanto di peggio abbia visto da sempre o quasi, il sistema di navigazione è veramente semplicistico, inguardabile, praticamente obbligatorio da usare se non ci si vuole perdere e rompe completamente l'immersione se lo si utilizza. Pe ridurre il carico dei calcoli fisici non è stata implementata la funzione di salto e, se il personaggio viene spinto da un altro giocatore venendo a trovarsi anche solo impercettibilmente sopra al livello di nav-mesh si blocca obbligando a quittare o, nella migliore delle ipotesi, ad effettuare un viaggio rapido per ritornare ad avere una risposta dai comandi. La "voce" del sistema di navigazione/assistenza riesce ad essere ripetitiva alla nausea (cit. "attenzione altri nemici"), gli NPC comprimari sono di gesso. Gli aiuti alle azioni, almeno nella beta, non sono disattivabili e distruggono letteralmente il coinvolgimento. La maggior parte delle zone pseudo-esplorabili è priva di significato, nell'unica zona sospetta della beta, consistente in un sottosistema di fogne piuttosto articolato (rispetto al resto), ho trovato una stanza, immediatamente ho pensato, "ecco, qualcosa di interessante", beh, ERA VUOTA. In pratica quando verrà rilasciato nella sua forma definitiva il gioco sarà al più una pre-alpha, ovvero una buona base su cui si sarebbe potuto costruire un gran gioco e niente più, quindi è perfettamente inutile che mi facciano vedere i frizzi ed i lazzi grafici, visto che uno stupendo vestito addosso ad una persona inguardabile non la trasforma in un simbolo di bellezza. La parte multiplayer è divertente, ma il gioco in se è sciatto, passato il primo paio d'ore in cui si cerca di capire con cosa si abbia a che fare, il gioco si rivela per quello che è, difficile da capire alle prime, con un'interfaccia per nulla intuitiva ma facilissimo da padroneggiare una volta superato l'impatto iniziale, pur rimanendo sempre scomodo da gestire a causa dell'interfaccia. L'ennesima occasione sprecata da parte di (r)Ubi$oft.
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da sunder1990

    si so benissimo che cosa intendi , ho provato il gioco anche su una 760 e a stento riuscivo a giocarlo a 30 fps , con cali anche a 25 ( dicasi gpu che costa quanto metà della console ) . Lascio stare le meccaniche in generale che sarebbe infierire troppo , io parlo proprio delle basi tecniche che non ci sono per nulla .
    capisco, ho avuto modo di provarlo e me ne sono accorto subito, marcio dalle fondamenta.
  • sunder1990
    sunder1990
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    Originariamente scritto da The Elder Scrolls

    60 fps stabili non sono possibili neanche con schede di fascia alta, sia la mia R9 290 che GTX 970 stanno sui 40/50fps con tutto al massimo, alcune volte pure sotto, mi funzionava meglio Unity dopo le mille patch, e tecnicamente era 2 gradini sopra, ho finito tutte le missioni, si trattava di andare in un punto della mappa e uccidere orde di bot continue, della dark zone meglio non dire nulla, sarà pure una beta quindi alcune modalità saranno mancanti però era di una noia mortale, orde di bot super resistenti anche sparati in testa con un fucile da caccia, prendevi il pacco e andavi al puntio di estrazione.
    si so benissimo che cosa intendi , ho provato il gioco anche su una 760 e a stento riuscivo a giocarlo a 30 fps , con cali anche a 25 ( dicasi gpu che costa quanto metà della console ) . Lascio stare le meccaniche in generale che sarebbe infierire troppo , io parlo proprio delle basi tecniche che non ci sono per nulla .
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da sunder1990

    Peccato che non è il bossolo che esce è un fattore di principio , certe persone si sono stufate di farsi prendere in giro . Questo trailer è l'ennesima presa in giro. Non ci stiamo lamentando di inezie , quella mia e dell'altro utente è solo un esempio scherzoso . Elogiano i 60 fps stabili , quando io con una 770 devi mettere a medio per farlo andare a 60 fps ( con una qualità grafica paragonabile a quella di un HW da 300 euro) quando per il mio pc avevo speso 1200 euro. Elogiano a features inesistenti visto che hanno fatto vedere la distruzione di una colonna scriptata.Non mettono dei difetti tipo il pop up di intere sezioni di zona che saltano fuori anche dopo 2 minuti che si cammina in quella zona XD ( mi è successo 4 volte pure mettendo tutto a low). Il video non rappresenta esattamente ciò che è il gioco e personalmente la vedo ancora come una presa in giro . Quello che hai detto tu comunque è vero di massive ha decisamente poco , un MMO dove per vedere altri giocatori devi per forza entrare in coop con loro ( max 4) oppure andare in pvp .
    60 fps stabili non sono possibili neanche con schede di fascia alta, sia la mia R9 290 che GTX 970 stanno sui 40/50fps con tutto al massimo, alcune volte pure sotto, mi funzionava meglio Unity dopo le mille patch, e tecnicamente era 2 gradini sopra, ho finito tutte le missioni, si trattava di andare in un punto della mappa e uccidere orde di bot continue, della dark zone meglio non dire nulla, sarà pure una beta quindi alcune modalità saranno mancanti però era di una noia mortale, orde di bot super resistenti anche sparati in testa con un fucile da caccia, prendevi il pacco e andavi al puntio di estrazione.
  • sunder1990
    sunder1990
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    Originariamente scritto da RagnoPaffuto

    io sparavo a camion/auto e i finestrini si bucavano e cadevano tranquillamente,forse la lamiera era un po cosi cosi idem per gomme,ma era molto bello quando c'era la bufera di neve , piu che altro mi soffermerei sulla parola "MASSIVE" Open World forse hanno esagerato un pochetto ma poi dai sinceramente ok che l occhio vuole la sua parte ma in quanti quando eravamo in una sparatoria ( anche in altri giochi ) ooh guarda il bossolo che esce dal fucile , guarda che figo le impronte sulla neve ( poi vieni shottato da un camper )
    Peccato che non è il bossolo che esce è un fattore di principio , certe persone si sono stufate di farsi prendere in giro . Questo trailer è l'ennesima presa in giro. Non ci stiamo lamentando di inezie , quella mia e dell'altro utente è solo un esempio scherzoso . Elogiano i 60 fps stabili , quando io con una 770 devi mettere a medio per farlo andare a 60 fps ( con una qualità grafica paragonabile a quella di un HW da 300 euro) quando per il mio pc avevo speso 1200 euro. Elogiano a features inesistenti visto che hanno fatto vedere la distruzione di una colonna scriptata.Non mettono dei difetti tipo il pop up di intere sezioni di zona che saltano fuori anche dopo 2 minuti che si cammina in quella zona XD ( mi è successo 4 volte pure mettendo tutto a low). Il video non rappresenta esattamente ciò che è il gioco e personalmente la vedo ancora come una presa in giro . Quello che hai detto tu comunque è vero di massive ha decisamente poco , un MMO dove per vedere altri giocatori devi per forza entrare in coop con loro ( max 4) oppure andare in pvp .
  • sunder1990
    sunder1990
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da The Elder Scrolls

    Ho scaricato 600 proiettili con il mio M4 su una macchina, i vetri sembravano di diamante.
    ahahahha, non sei il solo , ma tranquillo per i beoni ci sarà sempre la distruzione dinamica XD.
  • RagnoPaffuto
    RagnoPaffuto
    Livello: 0
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    Originariamente scritto da The Elder Scrolls

    Ho scaricato 600 proiettili con il mio M4 su una macchina, i vetri sembravano di diamante.
    io sparavo a camion/auto e i finestrini si bucavano e cadevano tranquillamente,forse la lamiera era un po cosi cosi idem per gomme,ma era molto bello quando c'era la bufera di neve , piu che altro mi soffermerei sulla parola "MASSIVE" Open World forse hanno esagerato un pochetto ma poi dai sinceramente ok che l occhio vuole la sua parte ma in quanti quando eravamo in una sparatoria ( anche in altri giochi ) ooh guarda il bossolo che esce dal fucile , guarda che figo le impronte sulla neve ( poi vieni shottato da un camper )
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da sunder1990

    sparate ai finestrini e anche ad altri oggetti prima di scrivere real time destruction XD , non solo a quella colonna .
    Ho scaricato 600 proiettili con il mio M4 su una macchina, i vetri sembravano di diamante.
  • sunder1990
    sunder1990
    Livello: 4
    Post: 1726
    Mi piace 1 Non mi piace -3
    sparate ai finestrini e anche ad altri oggetti prima di scrivere real time destruction XD , non solo a quella colonna .
  • sunder1990
    sunder1990
    Livello: 4
    Post: 1726
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    dio mio senza vergogna proprio eh XD. Realistic downgrade for the pc version.
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