Composer di Ryse: Son of Rome si unisce al team di Divinity: Original Sin II

Con un nuovo video pubblicato sul suo canale YouTube, Larian Studios ha reso noto che Borislav “Bobby” Slavov, compositore che ha lavorato anche su Ryse: Son of Rome, farà parte del team al lavoro sull'atteso Divinity: Original Sin II.
"Potreste già sapere che lo scorso anno abbiamo perso Kirill Pokrosvky, un caro amico e brillante compositore" viene ricordato, nella descrizione del video. "Anche se Kirill sarà sempre parte di ogni nostro gioco, è venuto il momento di passare la mano ad un nuovo talento musicale. Avevamo altissime speranze ed aspettative, e dopo una lunga ricerca abbiamo trovato la persona giusta per questo lavoro."



Come ricorderete, Pokrosvky era deceduto nel giugno del 2015, all'età di 53 anni. Slavov si trova quindi a raccogliere la sua eredità, forte delle esperienze maturate anche su Crysis 2 e Crysis 3.

Potete vedere qui sotto il video dove il team presenta il nuovo compositore. Per maggiori informazioni su Divinity: Original Sin II, invece, vi rimandiamo ai nostri approfondimenti dedicati.


Data di uscita: 15 settembre 2016 (Accesso Anticipato)
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    Numero commenti: 5
  • finalfabio
    finalfabio
    Livello: 8
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    sto giocando al primo, devo dire che mi sta piacendo molto, ma spero sistemino il diario secondo me indegno, troppo confusionario, non si capisce se hai finito una quest e che livello questa ricopre all'interno del gioco, preferirei qualcosa di più classico. Altra cosa secondo me da sistemare l'interfaccia troppo macchinosa e legnosa. Per il resto tutto bello
  • Solidus91
    Solidus91
    Livello: 0
    Post: 3
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    Sono arrivato alla seconda parte del primo, sono rimasto meravigliato. Cioè, io parto dalle piccolezze ma il fatto che il sangue di un nemico sanguinante faccia contatto con le tue magie di tipo elettrico riuscendo a massimizzare il danno magico MI HA FATTO SVENIRE DI GIOIA
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
    Livello: 3
    Post: 4447
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    Originariamente scritto da Tebe87

    No, assolutamente no. Ce lo siamo tradotto noi italiani, o meglio ci hanno lavorato ben due team di traduttori amatoriali, prima cooperando poi scontrandosi. Alla fine uno dei due (quello fa capo a RPG Italia) è diventato "traduttore ufficiale" e la sua versione è stata implementata nel gioco. Io comunque consiglio l'altra versione, quella del team di CreaDiPiù (scaricabile sull'omonimo sito internet) a mio avviso meno letterale, più fluida e capace di cogliere maggiormente le sfumature ironiche del gioco.
    Ehi, calma, io ai tempi ho solo spinto per l'implementazione del supporto nativo ai controller anche su PC (e parzialmente offerto un parere sulla realizzazione di una versione PS4), poi mi sono fermato lì e l'ho ripreso, anzi l'ho proprio "preso" appena avuto notizia della traduzione e del supporto controller, ma non è che ho monitorato giorno per giorno tutti i retroscena. Comunque è già una gran cosa che abbiano ufficializzato una traduzione amatoriale, oltre all'aver investito nel supporto controller che alla fine gli ha permesso di avvicinarsi al mondo console e pertanto amplierà i loro orizzonti.. Grazie per il consiglio sulla traduzione alternativa, appena riesco ci faccio un giro..
  • Tebe87
    Tebe87
    Livello: 5
    Post: 608
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Tra le altre cose lo hanno anche tradotto nella lingua dello Stivale
    No, assolutamente no. Ce lo siamo tradotto noi italiani, o meglio ci hanno lavorato ben due team di traduttori amatoriali, prima cooperando poi scontrandosi. Alla fine uno dei due (quello fa capo a RPG Italia) è diventato "traduttore ufficiale" e la sua versione è stata implementata nel gioco. Io comunque consiglio l'altra versione, quella del team di CreaDiPiù (scaricabile sull'omonimo sito internet) a mio avviso meno letterale, più fluida e capace di cogliere maggiormente le sfumature ironiche del gioco.
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
    Livello: 3
    Post: 4447
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    Con Original Sin hanno fatto un lavoro stupendo, tra le altre cose lo hanno anche tradotto nella lingua dello Stivale, cosa originalmente non prevista, hanno anche aggiunto il supporto completo per i controller su PC, poi lo hanno anche portato su PS4. Pensavo potessero accontentarsi del successo ottenuto, pensavo che non lo avrei mai giocato in italiano o con un controller, felicissimo che abbiano cambiato idea e abbiano deciso di fare il salto di qualità, nutro grandi speranze per questo seguito..
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