Rise Of The Tomb Raider: Scoperto il supporto alle DirectX 12 nella versione PC

Sembra che Nixxes Software sia attualmente al lavoro su un aggiornamento che abiliterà il supporto alle Directx 12 in Rise Of The Tomb Raider. Infatti è stata scoperta la libreria DX12.dll all'interno della versione PC del gioco. La recente patch, pubblicata la scorsa settimana, nascondeva un'opzione per l'attivazione della versione DX 12 che, purtroppo, al momento non è ancora funzionante.

Inoltre, la compagnia aggiungerà il supporto al TXAA di NVidia, oltre agli attuali FXAA, SMAA e SSAA. Diversi rumor affermano che anche la tecnologia VXAO di Nvidia sarà inserita con un prossimo update, ma attualmente sia Nvidia e Nixxes non hanno voluto commentare questa informazione.
Ricordiamo che Rise Of The Tomb Raider è disponibile per Windows PC e Microsoft Xbox One, mentre approderà entro fine anno anche su Sony Playstation 4.
Potete trovare tutte le notizie e gli articoli inerenti il prodotto nella nostra scheda gioco.
Data di uscita: 13 novembre 2015 - 29 gennaio 2016 (PC) - 11 ottobre 2016 (PS4)
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    Numero commenti: 23
  • william81_01
    william81_01
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    HA UNA GRAFICA STUPENDA,FORSE COME RYSE..TOPP. detto questo ultimamente và di moda caricare le texure massime a 5/6gb di memoria, taglia fuori tutte le schede nvidia sino alla 980. ma semplicemente mettendo le texure ad alto.con differenza che nemmeno si nota visivamente,quindi impatto grafico quasi nullo,si passa alla metà di memoria occupata. problema di cod3,assasin creed, tomb raider,ormai va di moda.. ecco perchè le pascal saranno 8gb,cosi nvidia vende,e amd già si è portata avanti con 8gb sulla serie 300.. puro marketingggg
  • The Elder...
    The Elder...
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    Originariamente scritto da gamingfolle

    ok va bene peccato che abbiamo cali anche con le gtx 980 ti. e comunque qui siamo passati dai 3gb a 6gb non ci siamo per niente chiamasi porting fatti male...io posseggo una gtx 980 che fine a qualche mese fa era il top e ora saturo la vram ti sembra corretto? 6gb in 4k ok, ma in full hd o 1440p non si puo sentire. dato che apparte le titan uscite e la gtx 980 ti hanno tutti 3/4gb le top di gamma.e un sli di gtx 970 o 980 a potenza da vendere. .
    Senza contare che non stiamo parlando di un open world, ho prestazioni migliori in The Witcher 3, con questo vedo consumi paurosi di RAM e VRAM e fps abbastanza bassi con ogni scheda dotata di 4gb di VRAM, per vedere i 60fps si deve scendere a compromessi
  • AlexPPP
    AlexPPP
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    Originariamente scritto da Il Ragno

    se carichi texture in 4k (cosa che accade con le texture a very high), il consumo di Vram sarà comunque alto (> 4gb) anche con la risoluzione a 1080p. comunque a 1080/1440p la differenza tra texture high e very high è trascurabile. Alcune opzioni sono future-proof pensate alle prossime generazioni di schede, ora come ora solo le schede enthusiast (980ti, fury) possono reggere con un framerate alto. per quanto riguarda lo sli non ho esperienza diretta (ma in teoria avevano fixato il profilo sli nell'ultima patch) ma con una 980ti, 1080p, al massimo con SSAOx2 non l'ho mai visto scendere sotto i 50 fps
    Purtroppo anche mettendo FXAA ho dei cali improvvisi tipo da 100 a 40. In media faccio 70-80 ma i cali non sono sporadici e danno fastidio. Comunque ho letto che disattivando lo SLI dovrebbe essere più stabile. Proverò.
  • Il Ragno
    Il Ragno
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    Originariamente scritto da gamingfolle

    ok va bene peccato che abbiamo cali anche con le gtx 980 ti. e comunque qui siamo passati dai 3gb a 6gb non ci siamo per niente chiamasi porting fatti male...io posseggo una gtx 980 che fine a qualche mese fa era il top e ora saturo la vram ti sembra corretto? 6gb in 4k ok, ma in full hd o 1440p non si puo sentire. dato che apparte le titan uscite e la gtx 980 ti hanno tutti 3/4gb le top di gamma.e un sli di gtx 970 o 980 a potenza da vendere. .
    se carichi texture in 4k (cosa che accade con le texture a very high), il consumo di Vram sarà comunque alto (> 4gb) anche con la risoluzione a 1080p. comunque a 1080/1440p la differenza tra texture high e very high è trascurabile. Alcune opzioni sono future-proof pensate alle prossime generazioni di schede, ora come ora solo le schede enthusiast (980ti, fury) possono reggere con un framerate alto. per quanto riguarda lo sli non ho esperienza diretta (ma in teoria avevano fixato il profilo sli nell'ultima patch) ma con una 980ti, 1080p, al massimo con SSAOx2 non l'ho mai visto scendere sotto i 50 fps
  • gamingfolle
    gamingfolle
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    Originariamente scritto da Il Ragno

    sì, è normale se si ha una scheda da 3.5/4 gb di vram. per le texture a very high sono necessarie schede di fascia enthusiast da almeno 6 gb di vram a causa della risoluzione molto alta delle texture. per quanto riguarda Mantle, il progetto si è trasformato nelle fondamenta delle api Vulkan.
    ok va bene peccato che abbiamo cali anche con le gtx 980 ti. e comunque qui siamo passati dai 3gb a 6gb non ci siamo per niente chiamasi porting fatti male...io posseggo una gtx 980 che fine a qualche mese fa era il top e ora saturo la vram ti sembra corretto? 6gb in 4k ok, ma in full hd o 1440p non si puo sentire. dato che apparte le titan uscite e la gtx 980 ti hanno tutti 3/4gb le top di gamma.e un sli di gtx 970 o 980 a potenza da vendere. .
  • AlexPPP
    AlexPPP
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    Originariamente scritto da Il Ragno

    ma proprio no la vram di due schede in sli/crossfire non sono sommabili (lo sono solo teoricamente con dx12/vulkan, ma non si sa ancora se questa feature verrà implementata e con quali schede sarà possibile).
    Purtroppo è così. Allo stato attuale il programmatore ha accesso alla memoria della GPU ma non alla sua gestione. Le cose dovrebbero cambiare con DX12 e Vulkan.
  • Jimijimi
    Jimijimi
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    Originariamente scritto da AlexPPP

    Purtroppo anche con uno SLI di 980Ti ho cali di frameratre spaventosi tipo da 100 a 40, non è per niente normale. Da alcuni video visti su youtube credo che sia più stabile con GPU singola. Proverò a disattivare lo SLI, vediamo che succede.
    Il gioco in questione stuttera di brutto in alcune siutazioni in modo assolutamente anomalo. Tra l'altro ho potuto contastare che se il gioco viene tenuto in esecuzione per più di qualche ora lo stuttering arriva a livelli indicibili ed il frame rate crolla a 15. Come ho risolto? Chiudo il gioco e lo riavvio, magicamente funziona tutto alla perfezione. Tra l'altro quando fa il caricamento iniziale, se si è in ambienti chiusi carica velocemente, mentre se si è in ambienti esterni o deve partire un filmato (come quello post crediti) il gioco tende a impallarsi per una decina di secondi prima di essere giocabile. La cosa assurda e che ce l'ho installato su un ssd 840 evo samsung, eppure i caricamenti spesso e volentieri sono piuttosto lunghi, mentre altre volte mi spara direttamente la schermata di gioco.
  • Il Ragno
    Il Ragno
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    Originariamente scritto da Pretoriano1982

    due gtx 970 in SLI hanno 7 gb di Vram disponibile (8 gb visti dal sistema), per maxare le texture, in giochi ottimizzati bene, sono piu' che sufficienti.
    ma proprio no la vram di due schede in sli/crossfire non sono sommabili (lo sono solo teoricamente con dx12/vulkan, ma non si sa ancora se questa feature verrà implementata e con quali schede sarà possibile).
  • Pretoriano1982
    Pretoriano1982
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    Originariamente scritto da Il Ragno

    sì, è normale se si ha una scheda da 3.5/4 gb di vram. per le texture a very high sono necessarie schede di fascia enthusiast da almeno 6 gb di vram a causa della risoluzione molto alta delle texture. per quanto riguarda Mantle, il progetto si è trasformato nelle fondamenta delle api Vulkan.
    due gtx 970 in SLI hanno 7 gb di Vram disponibile (8 gb visti dal sistema), per maxare le texture, in giochi ottimizzati bene, sono piu' che sufficienti.
  • AlexPPP
    AlexPPP
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    Purtroppo anche con uno SLI di 980Ti ho cali di frameratre spaventosi tipo da 100 a 40, non è per niente normale. Da alcuni video visti su youtube credo che sia più stabile con GPU singola. Proverò a disattivare lo SLI, vediamo che succede.
  • Il Ragno
    Il Ragno
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    Originariamente scritto da gamingfolle

    e ti sembra normale con uno sli di gtx 970? e magari sei pure in full hd. chi ha un 1440p come me che fa? si accontenta? non credo proprio speriamo bene per queste dx12 che sarebbe anche ora.
    sì, è normale se si ha una scheda da 3.5/4 gb di vram. per le texture a very high sono necessarie schede di fascia enthusiast da almeno 6 gb di vram a causa della risoluzione molto alta delle texture. per quanto riguarda Mantle, il progetto si è trasformato nelle fondamenta delle api Vulkan.
  • gamingfolle
    gamingfolle
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    Originariamente scritto da gold

    Se queste direcx 12 lavorano bene come le mantle di amd , si possono avere grossi vantaggi in 4k . Thief con r9 290 e mantle riuscivo a giocarlo in ultra(senza ssaa) in 4k a 60fps fissi!
    mantle e stato chiuso non vedrà più luce anche se un progetto carino. non aveva futuro se introdotto dopo il lancio e sopratutto da pochissimi giochi. queste dx12 dovrebbero andare meglio e dovrebbero adottarli tutti come standard staremo a vedere...
  • genstar
    genstar
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    tutte queste agguinte portano all opzione piu importante di cui si e' tanto parlato... e cioe dopo lo sblocco alle dx12, mi sa che arriva il nuovissimo e mai usato in un videogame: VXAO. ps per quanto riguarda l ottimizzazione vorrei tanto ma tanto un videoconfronto tra la versione pc che e' in vendita e quella che ha in mano Nixxes (senza DENUVO)... avrmemmo delle belle sorprese secondo me
  • gamingfolle
    gamingfolle
    Livello: 5
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Prova semplicemente ad abbassare le texture su alto, il filtro anisotropico su 4x e il livello di dettaglio su alto, poi maxa tutto e stai apposto. Io ho risolto così.
    e ti sembra normale con uno sli di gtx 970? e magari sei pure in full hd. chi ha un 1440p come me che fa? si accontenta? non credo proprio speriamo bene per queste dx12 che sarebbe anche ora.
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da berzeker

    il gioco cmq ha dei cali di framerate assurdi ....gia con uno SLI GTX 970 HO PROBLEMI....NON è OTTIMIZZATO MOLTO BENE...speriamoc he queste directx portino qualche miglioramentoo
    Prova semplicemente ad abbassare le texture su alto, il filtro anisotropico su 4x e il livello di dettaglio su alto, poi maxa tutto e stai apposto. Io ho risolto così.
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