Ai voti il sistema di combattimento di Torment: Tides of Numenera

InXile Entertainment ha deciso di mettere ai voti, attraverso Kickstarter, quella che dovrebbe essere la struttura dei combattimenti di Torment: Tides of Numenera. La scelta, come ci si può immaginare, è tra un sistema di combattimento a turni in real-time, oppure l'implementazione di un sistema di pausa, al fine di favorire la pianificazione e la strategia.

In pratica il voto si svolge tra un "Real-time with Pause", a la Baldur's Gate, e un "Fully turn-based system", a la Final Fantasy 7; la decisione di mettere tutto ciò ai voti sembra venire dal fatto che gli sviluppatori stessero valutando entrambe le opzioni, decidendo, quindi, di ricevere un feedback dagli utenti Kickstarter.

Vedremo, alla fine, cosa decideranno di fare.
Data di uscita: Q1 2017
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