Double Fine potrebbe creare nuovi contenuti per Brutal Legend su PC, in caso venda bene

Come vi abbiamo annunciato la settimana scorsa, Double Fine Productions è prossima alla pubblicazione della versione PC di Brütal Legend, l'ibrido action-adventure/RTS ambientato nel mondo del Metal.

In un'intervista concessa a Rock, Paper, Shotgun, il capo dello studio Tim Schafer ha affermato che, potendo, vorrebbe aggiungere molte novità alla versione PC del gioco, ma il fatto che la conversione sia sviluppata internamente e pubblicata in autonomia, senza fondi esterni, limita parecchio le possibilità dello studio.

Scartata a priori la possibilità di nuovi contenuti single-player, che richiederebbero troppi soldi tra reingaggio dei doppiatori e licenze musicali, fondi che solo un publisher come Electronic Arts aveva permesso all'epoca dello sviluppo del gioco originario, Schafer ha affermato che il suo studio potrebbe creare nuovi contenuti per la parte multiplayer, basandosi su una wishlist creata quando sono cominciati i lavori sulla versione PC di Brütal Legend.

"Abbiamo una grossa lista di piccole e grandi cose che vorremmo aggiungere, come nuove fazioni giocabili non presenti nella prima versione del gioco," ha spiegato Schafer. "Cose come queste che, a seconda di quanti soldi faremo, potremmo continuare ad aggiungere in futuro."
"Mi piacerebbe poter creare modalità di gioco alternative per il multiplayer, vorrei poter includere Lionwhyte e la sua banda Hairy/Glam Metal come fazione giocabile, vorrei anche poter inserire una fazione che non sono riuscito a inserire inizialmente in Brütal Legend. Ci sono alcuni tweak che vorrei fare per dare un maggiore feedback ai giocatori su cosa stanno facendo le proprie unità."


Nel corso dell'intervista, inoltre, Schafer ha indicato il mediocre successo di Brütal Legend a problemi di comunicazione del gioco al pubblico, operati soprattutto dal publisher Electronic Arts che, a detta del designer, non ha illustrato il gioco come ibrido fra action-adventure e strategia in tempo reale.

"Quando le persone hanno capito che si trattava di un RTS, volevano controllarlo come se fosse uno Starcraft," ha affermato Schaffer. "Ma quello non sarebbe stato il modo ottimale di giocarlo. Se lo si controllava come uno Starcraft, il bilanciamento e l'intelligenza artificiale non avrebbero funzionato. Ho provato a spiegare, una volta scoperta la cosa, che non era quello il modo di giocarlo, ma se provi a dire a dire alle persone che stanno giocando nel modo sbagliato, fai semplicemente la figura dell'idiota."

"Penso che, se facessimo dei comandi RTS più tradizionali, un modo divertente per implementarli sarebbe una modalità extra,"
ha ipotizzato il designer a proposito delle possibili aggiunte al multiplayer. "Una feature avanzata che potremmo aggiungere successivamente al gioco nel caso il gioco si rivelasse un grande successo, e vogliamo continuare a supportarlo. Potremmo creare una versione esattamente in questo modo."

Insomma, per il momento le possibilità di vedere un seguito di Brütal Legend sono remote tanto quanto lo erano quando Electronic Arts ne aveva cancellato il progetto, ma Tim Schafer e Double Fine Productions non hanno intenzione di abbandonare Eddie Riggs e la sua banda metallara, ma anzi ci tengono e vogliono supportarli finchè il gioco venderà.

"Ho cominciato a lavorare nell'industria quando le persone andavano in giro dicendo 'Il PC gaming è morto! Le console sono il futuro.'," ha affermato Nathan Martz, Technical Director della versione PC di Brütal Legend, intervenuto a fine intervista a proposito dello scetticismo dei giocatori PC di fronte a mosse percepite come "sfruttamento di un franchise al solo scopo di lucrarci sopra".
Le persone che hanno insistito a rimanere su questa piattaforma in quel periodo, infatti, si sono sentite davvero abbandonate. Hanno pensanto che i publisher e gli sviluppatori se ne fregavano, quindi penso che molta di quella rabbia e frustrazione viene da questa sensazione di 'A me importava di questa cosa quando tu non l'hai fatto, e ora tu vieni e cerchi di trarne vantaggio, ma a te ne importa davvero o no?' Per questo vogliamo mostrare alle persone che a noi importa. Siamo legati dalle leggi della fisica e della finanza, quindi non possiamo fare molte cose, ma noi vogliamo davvero, davvero rispettare la piattaforma PC tanto quanto le persone che la usano."

Brütal Legend sarà disponibile su Steam dal prossimo 26 Febbraio.
Data di uscita: 16 Ottobre 2009 | 26 febbraio 2013 su PC
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