NeoGaf in aiuto di Dark Souls

Come già anticipato dal team di sviluppo, la versione PC di Dark Souls si porta dietro tutta una serie di problematiche tecniche derivanti dall'edizione console del gioco. Al di là di fastidiosi cali di frame rate, la cosa che ha maggiormente infastidito gli utenti è stata l'impossibilità di aumentare la risoluzione del titolo, che viene semplicemente upscalata in full HD, cosa piuttosto anacronistica per un gioco PC. Lo sviluppatore si è scusato asserendo di aver avuto poco tempo per realizzare la conversione, ma anche confessando la propria mancanza di dimestichezza con la piattaforma PC.
A metterci letteralmente una pezza interviene l'utente di NeoGaf Durante, che in poche ore è riuscito a realizzare una patch per modificare la risoluzione reale delle texture di gioco, e ottenere così risultati decisamente migliori rispetto a quanto non abbia saputo fare lo sviluppatore originale. Ovviamente lascia un po' perplessi sapere che un utente di un forum sia riuscito in poche ore a sistemare un problema lasciato irrisolto per mesi dallo studio di sviluppo.
Qualora foste interessati potete scaricare il fix dal link in basso, mentre nella gallery potete apprezzare la differenza dalla versione base (con upscaling) a quella post patch (con risoluzione nativa).
Data di uscita: 6 ottobre 2011 Console - 24 agosto 2012 PC
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