Questo sito si avvale di cookie per le finalità illustrate nella privacy policy. Effettuando un'azione di scroll o chiudendo questo banner, presti il consenso all'uso dei cookie OK
<b>The Elder Scrolls Online</b> lotta ai bug

The Elder Scrolls Online lotta ai bug

The Elder Scrolls Online

PC

Gioco di ruolo

inglese

Warner

4 Aprile 2014 PC/MAc - 9 giugno 2015 PS4/XONE - 6 giugno 2017 (Morrowind)

A cura di Stefania “Tahva” Sperandio del 25/05/2012
Matt Firor, all'opera su The Elder Scrolls Online, ha parlato di come il team stia lavorando duro per evitare i bug che da sempre caratterizzano i prodotti della serie. Alla domanda se sia possibile creare un MMOG stabile, alla luce di avventure single-player minate qua e là da piccoli bug, Firor risponde con un sorriso: "non si tratta di questo, ci sono un sacco di problemi tecnici di diverso tipo quando crei un MMOG. La creazione dell'account, i server, le attese. La differenza però è che in questi casi hai lunghi periodi di beta testing, dove partecipano migliaia di persone, e puoi correggere i bug appena li trovi."