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<b>Indie Visibility Awards</b>: i vincitori

Indie Visibility Awards: i vincitori

generiche
A cura di Andrea “jewel” Rubino del 12/12/2011
Oltre ai celebri Video Game Awards, nei giorni passati si sono svolte premiazioni speciali anche per i migliori titoli indipendenti dell'anno. Di seguito trovate la lista dei vincitori per gli Indie Visibility Awards che, come potete notare, hanno proclamato Minecraft gioco indipendente dell'anno:

IndieGames.com Strategy GOTY
Frozen Synapse – Mode7

IndieGames.com Platformer GOTY
Explodemon – Curve Studios

IndieGames.com Adventure GOTY
I Fought the Law and the Law One – ben304

IndieGames.com Arcade GOTY
Scoregasm – Charlie’s Games

IndieGames.com RPG GOTY
Project Zomboid – Indie Stone

IndieGames.com GOTY
Minecraft – Mojang

Most at one with nature
Proteus from Twisted Tree

Rudest-Sounding
Vertex Dispenser by Michael Brough

Best Auralgasms
Eufloria by Omni Systems

Most Fun in the Toilet
Super Spike Dislike from Jayenkai

The Rob Fearon Award for having all the ideas and not leaving any for anyone else
Honeyslug for Frobisher Says

RockPaperShotgun best weird ambient rambling music thing
Proteus – TwistedTree

RockPaperShotgun best use of the Unreal engine
Waves – Squid In a Box

RockPaperShotgun best spaceship combat game
Stellar Impact

RockPaperShotgun best attempt to do what mainstream devs will not
Xenonauts- Goldhawk

RockPaperShotgun best co-operative experience
At a Distance – Terry Cavanagh

RockPaperShotgun best game of the year, best story, best doctors, best scene featuring a rabbit that makes you cry, and so on
To The Moon

RockPaperShotgun best use of a dead cat, 2011
Binding of Isaac – Edmund McMillen

Best Placeholder Art
Proteus – Twisted Tree

Best Glowing Lines
Frozen Synapse – Mode7

Loneliest Room
Kairo – Richard Perrin

Best Minecraft
Minecraft – Mojang

Nicest Man
Alex Tutty

Excellence in Character Design
Thomas Was Alone – Mike Bithell

The “Why the f**k is this free?” award for hating money
Stealth Bastard- Curve Studios

Notch’s Game of the Year
"Non è stato ancora rilasciato, ma il gioco che mi ha ispirato maggiormente negli ultimi dodici mesi è Proteus di Ed Key e David Kanaga. E' un gioco meraviglioso basato su esplorazione e comprensione. Non viene spiegato molto e non succede molto, ma lo stile funziona incredibilmente bene, ed è ricco di atmosfera e di personalità. Ha influenzato il modo in cui farò game desing d'ora in poi. Utilizzare strumenti di piccole dimensioni per trasmettere grandi messaggi che potrebbero anche non esserci è una cosa meravigliosa."