Per CEO Nvidia, porting su Switch saranno semplici grazie a chip Tegra

Nintendo Switch punterà ad avere un parco titoli—soprattutto per quanto riguarda quelli third party—decisamente più ampio di quello della precedente Nintendo Wii U. Ad aiutarla nell'intento, secondo Jen-Hsun Huang, CEO di Nvidia, ci sarà il chip Tegra di cui sarà dotata la console, che a suo dire dovrebbe facilitare i porting dei giochi da PS4, Xbox One e PC.



Huang ha spiegato che "la qualità dei giochi è cresciuta in modo significativo. Uno dei fattori di produzione di valore dei giochi è legato al fatto che sia su PC che sulle due console, Xbox e PlayStation—e, presto, anche su Nintendo Switch—le architetture sono in comune, nel senso che si servono tutte di GPU moderne, con shading programmabile e caratteristiche che, di base, sono simili."

"Di conseguenza, gli sviluppatori possono puntare ad una base installata molto più ampia con un solo codice e, quindi, possono aumentare la qualità e il valore dei loro giochi."

Come vi sembrano le parole di Huang? Pensate che porting più facili aiuterebbero in effetti i team di sviluppo a migliorare la qualità dei loro giochi?
Intanto, poche ore fa si è diffuso un rumor relativo ai giochi first party che accompagneranno Switch al lancio. Trovate tutti i dettagli nella nostra notizia dedicata.
Data di uscita: Marzo 2017
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 20
  • zioflaut
    zioflaut
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Negli anni ho imparato che quando si iniziano a susseguire certi "Schemi" di sparate tra avversari "and vs nvidia" con molta probabilità si cerca di far pressione sul collettivo PROPINANDO tanti buoni propositi... purtroppo ho sempre visto tramutarsi in totali flop tutti questi progetti. Non credo qui si faccia la differenza. questa console è un nvidia shield.. punto e fine... ad uso e consumo di NVIDIA perchè presa a falcioni da due big. la comprerò per collezione e perchè è nintendo .. diversamente sarebbe stata sullo scaffale fino a quando non sarebbe costata 99 euro. wiki è l'ultima console Nintendo.. non sperate ne arrivino altre.
  • M9k
    M9k
    Livello: 0
    Post: 2
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da el gianneiro

    Quindi, secondo il vostro "illustre" parere, il CEO di nvidia ha detto una cavolata, giusto? Aaaahhhh gomblottoooo
    La stessa Nvidia che elogiava la nuova generazione di console, poi AMD ha prodotto le APU per entrambe e per mesi continuavano a sottolineare quanto il pc sia potente rispetto alle console? mattepanta sono curisono di sentire come dovrebbero gestire tutti quei bus, elaboratori e memoria e far costare il tutto meno di 500 euro. akkakappa909 Pascal è una architettura INTERNA della scheda grafica, NON del processore, i giochi vengono compilati per il processore e l'interfacciamento con la scheda grafica è standard attraverso chiamate di sistema, l'architettura è PowerPC o, più probabilmente, ARM, NON Pascal, altrimenti i giochi di un paio di anni fa per PC non potrebbero funzionare sui nuovi pc con nuove schede grafiche e viceversa.
    ARROWS hai completamente ragione e grazie per l'info sul BB.
    TESTO ROSSO
  • II ARROWS
    II ARROWS
    Livello: 4
    Post: 2335
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Vabbeh, sono buono e ho letto il resto per curiosità: non hai capito quello che ho scritto, infatti l'hai anche ripetuto. Ma è proprio lì che ti sbagli: l'architettura è diversa, profondamente. Per farti un esempio non puoi montare un ARM su una scheda madre ATX, non è il codice delle istruzioni a fare le differenze tra le due architetture. E comunque, aspetto l'elenco dei giochi che sono stati pubblicati identici nei contenuti sia su console che su cellulare. Oppure l'elenco dei cellulari con Atom, visto che è paragonabile ad ARM (ad esclusione di quei pochi Windows con Continuum)
  • II ARROWS
    II ARROWS
    Livello: 4
    Post: 2335
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Ho interrotto a metà, prima vuoi davvero paragonare ARM a x86 e poi la spari grossa paragonando i processori ad Atom... che è comunque superiore a un ARM. Ma quando usi Unreal Engine per dimostrare la tua teoria mi sono cadute le braccia. Scrivi tanto per parlare a caso.
  • Capitano Kuro
    Capitano Kuro
    Livello: 2
    Post: 321
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da II ARROWS

    Ma che 'azzo dice? Tegra ha un ARM di base, gli unici che saranno direttamente convertibili saranno i giochi per cellulare!
    Non è proprio così. Al giorno d'oggi il grosso lo fa la GPU e nVidia ormai non fa più distinzione nell'architettura tra gpu mobile e non-mobile come fino a qualche Tegra fa. Se Switch avrà ad esempio una variante del Tegra X2 potrà contare su una gpu basata su architettura Pascal ovvero la stessa che usa attualmente sulle GeForce più recenti. Certo con un livello di potenza ridotto, più da fascia bassa(se comparata a quelle PC), ma comunque più che sufficienti per il segmento console. Dal punto di vista della CPU non credere che quelle x86 di XBox One e PS4 siano granchè..parliamo di architettura Jaguar..cioè CPU concorrenti praticamente all'Atom per concezione. Avranno 8 core ma rimangono comunque cpu di basso livello e non vengono nemmeno tutte usate in game. Non è che le più recenti e performanti basate su ARM siano cosi distanti(non mi riferisco ai SoC adottati attualmente ui cell)..ecco sempre se il SoC che useranno sarà ripreso dall'X2 allora ad esempio dovrebbe avere una cpu cortex a57 quad core x gestire roba leggera e la più potente cpu custom Denver2 dual core di nVidia. Considerando che l'attuale generazione di Console è esattamente quella che per la prima volta ha messo in secondo piano la CPU come componente...di certo non sarà un dramma la presenza di una CPU ARM in Switch. Ad ogni modo il CEO nVidia non ha detto una cavolata, perché devi considerare che i tempi sono cambiati. Un esempio: prendi l'Unreal Engine 3. Era pensato per giochi console e PC. Solo tanti anni dopo con l'hardware mobile che diventava decente, la Epic ha lavorato ad un porting del motore anche per il mobile. Ad oggi invece l'Unreal Engine 4 è stato concepito sin da subito per girare su qualsiasi piattaforma, incluse quelle mobile. E dato che oramai il componente più centrale e più importante è la GPU e che quello di Switch sarà basato su Pascal..allora è ovvio che i porting per gli sviluppatori saranno più fattibili che in passato. Certo non potranno essere porting diretti proprio perché la componente CPU ha un architettura diversa e quindi ci sarà bisogno comunque di un riadattamento e per forza di cose del lavoro sopra dovrà essere fatto. Ma è l'ultimo dei problemi la CPU diversa. Del resto una volta avevamo differenze totali di architetture hardware non solo tra PC e console, ma anche all'interno della stessa generazione di console. Lì si che gli sviluppatori dovevano impazzire a sviluppare per le diverse piattaforme. Quindi quello che il CEO nVidia ha detto non è una cosa campata per aria. Semplicemente essendo oggi la GPU il componente che più determina se un gioco X può seriamente girare su una piattaforma piuttosto che un altra, considerando che Switch dal punto di vista tecnologico ne avrà una che condivide la medesima architettura di quelle più moderne..allora il grosso dell'ostacolo è aggirato. Un pensiero in meno per gli sviluppatori che tra l'altro potranno accedere ad una suite di API nVidia relative a Pascal che già conoscono bene. Poi ovviamente ci sarà da lavorarci comunque sopra. Ma eventuali porting non saranno così traumatici come in passato o addirittura infattibili.
  • II ARROWS
    II ARROWS
    Livello: 4
    Post: 2335
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da korra

    lol, i commenti sono presenti anche nel forum quindi penso che per renderli nella pagina usino il BB code, e sicuramente filtri per rimuovere script e vari. Non mi sembrano così sprovveduti i tecnici di spaziogames
    il BBCode è solo un segnaposto, sul db i messaggi sono salvati con il BBCode e sostituiti con HTML quando richiedi la pagina perché:
    1) il tuo browser non sa interpretare il BBcode;
    2) permette di essere più flessibili e di mantenere aggiorna i vecchi post con nuove versioni dell'HTML (che ai tempi dell'introduzione cambiava più in fretta) e di gestire meglio cambi di stile.

    E poiché l'HTML non legge multipli spazi e ignora gli a capo, il forum sostituisce gli a capo con il tag di break line. La sezione dei commenti non lo fa. Ma non dovrebbe neanche permettere di scrivere alcun tag! Significa che non fanno nessun controllo serio, invece di fare un singolo controllo su alcuni tag! ASP.Net ha delle librerie che risolvono il problema da soli! Come utente del sito, mi preoccupa scoprire queste cose...
  • korra
    korra
    Livello: 4
    Post: 364
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da II ARROWS

    Ok... JavaScript non va. Forse >alert("questo popup non dovrebbe esistere");
    lol, i commenti sono presenti anche nel forum quindi penso che per renderli nella pagina usino il BB code, e sicuramente filtri per rimuovere script e vari. Non mi sembrano così sprovveduti i tecnici di spaziogames
  • II ARROWS
    II ARROWS
    Livello: 4
    Post: 2335
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Ok... JavaScript non va. Forse >alert("questo popup non dovrebbe esistere");
  • II ARROWS
    II ARROWS
    Livello: 4
    Post: 2335
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Oh no... type="text/javascript">alert("se leggete questo pop up, è preoccupante....
  • II ARROWS
    II ARROWS
    Livello: 4
    Post: 2335
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Minollo64

    L'architettura del chip video è identica a quella delle controparti PC. Penso si riferisca a questo e, considerata l'importanza preponderante della parte grafica, non credo sia poco.
    Peccato che la concorrenza usa chip AMD
    E con ciò? Non sviluppi "sulla GPU", sviluppi sulle API, la vera differenza è la CPU che è ARM, il sistema non è allo stesso livello di un'architettura x86. Quella è la differenza. GPU AMD o nVidia cambia poco, è il resto che fa la differenza.
    P.S. voglio davvero vedere se funziona mettere un tag HTML per andare a capo... spero di no.
  • Minollo64
    Minollo64
    Livello: 3
    Post: 866
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da II ARROWS

    Ma che 'azzo dice? Tegra ha un ARM di base, gli unici che saranno direttamente convertibili saranno i giochi per cellulare!
    L'architettura del chip video è identica a quella delle controparti PC. Penso si riferisca a questo e, considerata l'importanza preponderante della parte grafica, non credo sia poco.
    Peccato che la concorrenza usa chip AMD
  • Minollo64
    Minollo64
    Livello: 3
    Post: 866
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da mattepanta

    Nulla gli impedisce di avere moduli di memoria/grafica o altro che possano essere attivati e disattivati a piacimento quando essa è attaccata alla dock
    credo che una delle poche dichiarazioni ufficiali della Nintendo sia proprio che il dock serve solo a caricare il tablet e connetterla alla TV. Manco uno scaler ci hanno messo.
  • akkakappa909
    akkakappa909
    Livello: 1
    Post: 0
    Mi piace 5 Non mi piace -2
    Ma sapete leggere? switch userà la stessa architettura delle gpu nvidia di ultima generazione (pascal) quindi avrà gli stessi tool di sviluppo che ci sono sulle gpu nvidia, sarà facile fare porting proprio perchè è un architettura conosciuta da tutti gli sviluppatori.
  • mattepanta
    mattepanta
    Livello: 5
    Post: 1642
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Pain

    switch è rappresentato come qualcosa di mistico. è un tablet, che potenza di calcolo potrebbe mai avere? è almeno potente come wiiU? non si sa niente
    Nulla gli impedisce di avere moduli di memoria/grafica o altro che possano essere attivati e disattivati a piacimento quando essa è attaccata alla dock
  • el gianneiro
    el gianneiro
    Livello: 6
    Post: 1688
    Mi piace 7 Non mi piace -2
    Quindi, secondo il vostro "illustre" parere, il CEO di nvidia ha detto una cavolata, giusto? Aaaahhhh gomblottoooo
caricamento in corso...
NEWS SUCCESSIVE
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.