Nintendo Switch gira su una tecnologia personalizzata Nvidia

Nvidia torna ufficialmente nel campo delle console con una tecnologia personalizzata messa a disposizione di Nintendo Switch, la nuova console della Grande N presentata oggi.

Secondo il produttore asiatico, Switch è "molto divertente" ed è basata su "un processore scalabile ad alta efficienza che include una GPU Nvidia poggiata sulla stessa architettura delle schede grafiche GeForce più potenti al mondo".



Il supporto di Nvidia va oltre l'hardware: la compagnia ha infatti creato due API con software "pienamente personalizzato", il che include un motore fisico del tutto nuovo e tool avanzati appositamente realizzati per il gaming.

Tutto molto bello, insomma, anche se resta da vedere come ciò si tradurrà in supporto dalle terze parti.

Data di uscita: Marzo 2017
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    Numero commenti: 29
  • lognomo
    lognomo
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    Onestamente avete rotto con questa storia del "riuscire a far girare" questo e quello. Parliamo di una console nintendo, non di una sony o di un PC. E lo dico da persona che ha posseduto tutte le console sony dall'uscita e gioca regolarmente su PC, ma se parlate così è chiaro non conoscete minimamente la filosofia nintendo. Far divertire e innovare sono le loro parole d'ordine, non certo tirare fuori grafiche spaccamascella, per quello ci sono altri mezzi.
  • lognomo
    lognomo
    Livello: 4
    Post: 772
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    ello. Parliamo di una console nintendo, non di una sony o di un PC. E lo dico da persona che ha posseduto tutte le console sony dall'uscita e gioca regolarmente su PC, ma se parlate così è chiaro non conoscete minimamente la filosofia nintendo. Far divertire e innovare sono le loro parole d'ordine, non certo tirare fuori grafiche spaccamascella, per quello ci sono altri mezzi.
  • f0ssile
    f0ssile
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    Originariamente scritto da sirkain

    E perchè dovrebbe usarle? perchè deve viaggiare quindi di conseguenza su ambiente windows, con costi di enormi? per non parlare del fatto che le DX esistono solo per architettura x86, quindi non per l'architettura Switch, che non può essere x86. Usare le DX sarebbe una boiata disumana a livello di costi, che ricadrebbero sul costo della console, oltre che totalmente inutile ai fini tecnici. Per quale motivo la microsoft da i soldi a Sony? ma... i BR non sono solo di Sony eh... ma di un consorzio di cui fa parte Sony. E poi sono liberalizzati ormai. Infine anche le Vulkan non sono di NVIDIA ma di un consorzio... Hai le idee parecchio confuse.
    Vulkan è il seguito di Mantle di AMD. Il fatto è che AMD è più Open di Nvidia, quindi ha rilasciato i dettagli (sorgenti) anche agli altri (ci guadagna pure, eh, visto che verranno evolute a gratis e che premia le loro architetture). Ora sono nel consorzio OpenGL (non a caso: Open Graphic Libraries). Tra l'altro, le DirectX-12 e mantle hanno codice in comune (s'è visto...): Si mormora che, Probabilmente, Mantle è stata creata da AMD e Microsoft per sfruttare L'XBox One; Ma si suppone che parte del "nocciolo" sia stato usato anche nella PS4 (chiaro che AMD conosca meglio la propria architettura a basso livello). Comunque, come dici, usare le DX-12 non avrebbe senso (anche come applicabilità). Sicuramente, se monta l'ultima architettura Nvidia, supporta in hardware le feature delle DX-12. Per completezza, c'è da dire che AMD beneficia più di Nvidia di queste evoluzioni. Non a caso, le schede AMD guadagnano molto più di Nvidia quando vengono sfruttate (anche perché AMD ha un'architettura più difficile da spremere, e in DX-11 non riesce a sfruttare la CPU come fa nvidia, ma questo è un'altro - lungo - discorso); prova ne è gli incrementi in giochi DX-12 e Vulkan (queste, ad esempio, con Doom prendono il volo) Da quello che ho capito, la gente tende a pensare che con le DX ci sia qualcosa in più, come se le capacità hardware della GPU si sfruttassero solo con queste librerie. Può far comodo sapere quale versione di DX viene supportata, per farsi un'idea delle feature "risolte" da chip in hardware (come dire: Accelerate), ma questo non vuol dire che queste feature possano essere sfruttate solo in DX, come se queste API siano l'uniche ad avere il potere di accedere a tutte le funzioni della GPU.
  • Meltan
    Meltan
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    Originariamente scritto da 8Bits

    Grazie del tuo illuminante apporto. Ora ritirati nell angolo piu buio della tua cameretta e muori in silenzio.
    😂😂😂
  • SatoshySamurai
    SatoshySamurai
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    Originariamente scritto da Titanox2

    solita console con componenti del paleozonico, e stessi giochi dal paleozonico mario ecc...insomma nintendo non si smentisce mai gg
    Ma se hanno appena detto che la GPU è basata sulle architetture delle schede Ge-Force più potenti... Si parla di architettura della serie 1000! Che poi in una console così non è la potenza la cosa importate ma l'ottimizzazione generale dell'architettura interna!
  • Mr. CandLe
    Mr. CandLe
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    Originariamente scritto da Titanox2

    solita console con componenti del paleozonico, e stessi giochi dal paleozonico mario ecc...insomma nintendo non si smentisce mai gg
    Una volta i troll erano meno palesi dai!
  • Crine
    Crine
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da sirkain

    invece importa, perchè serve sia per le vendite, e sia per permettere il supporto delle terze parti e delle conversioni. E' stato il divario tecnico a condannare il WII U. Rifare gli stessi errori è da sadici.
    seguirono 37 minuti di applausi
  • theargetlam
    theargetlam
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    ragazzi, se ha il parco titoli 3ds e wii u più roba sua parte già con una libreria devastante, pensate solo pokemon giocabile su tv, per dire, già solo questo dovrebbe portarla a vendere uno sfracelo, se vende secondo voi i third party non la supportano? se ora fanno un marketing come si deve vedi che allora ci ritroveremo in mano qualcosa di pazzesco.
  • sirkain
    sirkain
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    Originariamente scritto da DanteVergil

    sottoscrivo tutto e dico anche che in teoria le librerie e le api sono create in collaborazione con nvidia. Quindi le direct x non centrano nulla. Al massimo possono usare le open gl.
    infatti credo che le Vulkan come possibilità ci sta. Ma cmq librerie derivate dalla OpenGL al 100%.
  • DanteVergil
    DanteVergil
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da sirkain

    E perchè dovrebbe usarle? perchè deve viaggiare quindi di conseguenza su ambiente windows, con costi di enormi? per non parlare del fatto che le DX esistono solo per architettura x86, quindi non per l'architettura Switch, che non può essere x86. Usare le DX sarebbe una boiata disumana a livello di costi, che ricadrebbero sul costo della console, oltre che totalmente inutile ai fini tecnici. Per quale motivo la microsoft da i soldi a Sony? ma... i BR non sono solo di Sony eh... ma di un consorzio di cui fa parte Sony. E poi sono liberalizzati ormai. Infine anche le Vulkan non sono di NVIDIA ma di un consorzio... Hai le idee parecchio confuse.
    sottoscrivo tutto e dico anche che in teoria le librerie e le api sono create in collaborazione con nvidia. Quindi le direct x non centrano nulla. Al massimo possono usare le open gl.
  • Hydrox
    Hydrox
    Moderatore
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    Originariamente scritto da Titanox2

    solita console con componenti del paleozonico, e stessi giochi dal paleozonico mario ecc...insomma nintendo non si smentisce mai gg
    "Componenti del paleozoico" quando neanche sono state rilasciate le specifiche tecniche, e Mario sarebbe un gioco del paleozoico solo perché esiste da tanto? Secondo te dopo tot anni si dovrebbe smettere di sviluppare giochi di una certa saga? Guarda che non hanno mica la data di scadenza.
  • 8Bits
    8Bits
    Livello: 6
    Post: 413
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    Originariamente scritto da Titanox2

    solita console con componenti del paleozonico, e stessi giochi dal paleozonico mario ecc...insomma nintendo non si smentisce mai gg
    Grazie del tuo illuminante apporto. Ora ritirati nell angolo piu buio della tua cameretta e muori in silenzio.
  • sirkain
    sirkain
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    Post: 87
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    Originariamente scritto da Isaanru

    perchè nintendo non dovrebbe usare librerie microsoft?? la gpu è della nvidia e usa tutte le librerie del momento directx 12 e anche vulkan che è di amd.. che centra nintendo con questo?? al massimo non usa i bluray altrimenti deve dare soldi a sony come già fa la microsoft
    E perchè dovrebbe usarle? perchè deve viaggiare quindi di conseguenza su ambiente windows, con costi di enormi? per non parlare del fatto che le DX esistono solo per architettura x86, quindi non per l'architettura Switch, che non può essere x86. Usare le DX sarebbe una boiata disumana a livello di costi, che ricadrebbero sul costo della console, oltre che totalmente inutile ai fini tecnici. Per quale motivo la microsoft da i soldi a Sony? ma... i BR non sono solo di Sony eh... ma di un consorzio di cui fa parte Sony. E poi sono liberalizzati ormai. Infine anche le Vulkan non sono di NVIDIA ma di un consorzio... Hai le idee parecchio confuse.
  • DanteVergil
    DanteVergil
    Livello: 6
    Post: 2445
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    Originariamente scritto da minelli

    Poco importa della grafica se questa sarà su un livello accettabile. Questa console è fantastica per ciò che consentirà di fare! Hanno avuto un'idea eccezionale. Meglio non poteva essere.
    che vedute ristrette. Deve essere come ps4 e one almeno. Ma chi se frega della grafica in se, ma per il semplice fatto che così facendo gli sviluppatori possono creare i loro giochi per tutte e 3 le piattaforme altrimenti sarà nuovamente relegata ad una nicchia di giocatori che vogliono solo i first party nintendo e quindi la macchina non avrà successo commerciale e fallirà miseramente. Non deve avere la grafica più bella, solo avere le capacità di far girare anche a dettagli medio bassi i titoli multipiattaforma. E' brutto da dire, ma senza i vari fifa e cod che fanno vendere ai casual non si va da nessuna parte anche se tra i tuoi studi interni annoveri perle di rara bellezza.
  • Titanox2
    Titanox2
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    Post: 708
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    solita console con componenti del paleozonico, e stessi giochi dal paleozonico mario ecc...insomma nintendo non si smentisce mai gg
caricamento in corso...
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