Link rimarrà in silenzio in The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild verrà doppiato, ma Link rimarrà sempre in silenzio. Il motivo? Ecco la spiegazione di Aonuma:

"Se il giocatore non dovesse concordare con una frase o un'affermazione di Link la relazione tra lui e il personaggio andrebbe persa."

Al momento non sappiamo con precisione quanti personaggi saranno doppiati, sicuramente nel corso delle prossime settimane avremo nuovi dettagli sul gioco. Concordate con questa scelta del team di sviluppo?



Il gioco arriverà sul mercato nel corso del prossimo anno su Wii U e su Nintendo NX.
Data di uscita: TBA 2017
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    Numero commenti: 51
  • InterTriplete
    InterTriplete
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    Giusto così, e mi viene da ridere a leggere che secondo qualcuno può essere un problema di costi o addirittura tecnico! E' una scelta stilistica ben precisa, che poi possa piacere o meno non ci sono problemi, ma in Zelda ci è sempre stata benissimo. Le motivazioni le hanno anche date loro, quindi non mi dilungo ulteriormente. Polemiche inutili. E un rispetto per la tradizione che personalmente avvallo tutta.
  • Yoshy81
    Yoshy81
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    convinzioni, ma vedi di non giudicare così alla leggera, ok? Quindi pensa tu ad allargare i tuoi confini e magari qualche Zelda giocalo. Buona giornata.
  • Yoshy81
    Yoshy81
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    Rispondo ai due utenti qui sotto. Zelda è statp prodotto moolto prima delle serie da te citate, e come dice qualcuno, Link non ha mai avuto linee di dialogo. Samus si, e infatti poi è stata doppiata. Per quanto riguarda i miei ristretti orizzonti. Guarda che parli con un 35enne possessore di ogni console Nintendo, Sony, 360 e pure pc. Da come parli si evince che giochi da meno di me. Tu hai i tuoi gusti e le tue
  • Minollo64
    Minollo64
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    Originariamente scritto da Yoshy81

    Ma quali sono ste migliori serie paer te? Lo sai che parli di Zelda?
    Shenmue - 1999, MSG - 1998. Ti bastano?
  • II ARROWS
    II ARROWS
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    Originariamente scritto da Yoshy81

    Guardate, sono decenni che gioco e le trame più belle che ho giocato sono proprio di Zelda.
    Guarda che non è solo Nintendo a produrre videogiochi, ti consiglio di allargare i tuoi orizzonti perché si vede che hai una visione parecchio ristretta.
  • II ARROWS
    II ARROWS
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    Post: 2335
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    Beh, io non sono muto... è questo che spiega il fatto che non mi sento relazionato con un elfetto condannato a essere reincarnato per sconfiggere lo stesso nemico?
  • tip
    tip
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    Io sinceramente non ce lo vedo Link a parlare, per me non è un discorso di immedesimazione, non mi sono mai immedesimato in Link e l'ho sempre visto come personaggio a se stante con una sua personalità, e vi sembrerà strano ma per me il fatto che comunichi solo con le espressioni fa parte del personaggio!
  • cristy1981
    cristy1981
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    Originariamente scritto da Dj ReoF

    A me invece non dispiacerebbe un Link che parla. Renderebbe la trama più "cinematografica", più moderna. Parere personalissimo. Non sono molto per questi personaggi pupazzo che stanno li, si guardano in giro e basta.
    Non è un personaggio che parla a rendere la trama più cinematografica, prendi per esempio Dark souls, come faceva notare giustamente Gravius, il personaggio principale non parla mai nemmeno lui, ma è fuori discussione che la trama del gioco abbia carattere fortemente cinematografico...
  • cristy1981
    cristy1981
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    Post: 188
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    Originariamente scritto da panzaccio

    Super Mario per esempio non ha mai parlato sino a Mario64,se non sbaglio...quando ho sentito per la prima volta un "mamma mia" o un "sono io Mario!!!"a me e' sembrata azzeccata come cosa,non mi ha fatto storcere il naso...io amo Link anche se non parlerà mai,dico solo che dopo 30anni della serie Zelda ci poteva stare un approccio diverso sotto questo punto di vista...
    Ma vedi, anche super mario stesso non va oltre a "mamma mia", "it's me mario" e "let's go", non è un cambiamento degno di nota come potrebbe esserlo dialogare in modo completo. Tra l'altro, se proprio vogliamo fare un paragone con "l'evoluzione linguistica" di super mario anche Link su N64 con Ocarina of time cominciò ad "aprir bocca" con i suoi urli negli sforzi in battaglia e per i colpi che subiva... Questo per dire che fin qui ci può stare, ma da qui a farlo dialogare, torno a dire, non sarebbe una cosa da Link che tutto il mondo conosce e ama.
  • Skreepers
    Skreepers
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    Se fanno dire solo mezza parola a Link dico addio alla saga di Zelda.
  • gen984
    gen984
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    Come da tradizione, del resto. Però una cosa mi suona strana: nei video gli altri (o le voci fuori campo) le ho sentite parlare in inglese e non nella strana lingua a cui siamo stati abituati... Chissà se rimarranno in inglese anche nella nostra versione o verranno localizzate (spero).
  • Dj ReoF
    Dj ReoF
    Livello: 5
    Post: 425
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    A me invece non dispiacerebbe un Link che parla. Renderebbe la trama più "cinematografica", più moderna. Parere personalissimo. Non sono molto per questi personaggi pupazzo che stanno li, si guardano in giro e basta.
  • Markedge
    Markedge
    Livello: 7
    Post: 9759
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    Originariamente scritto da Markedge

    Lo voglio rigorosamente doppiato da Sabaku, però. Btw, come è stato già detto, Link muto è una precisa scelta degli sviluppatori e non credo cambierà, condivisibile o meno che sia. Comunque il gioco ha sempre funzionato così e Zelda non è un'icona perché è loquace né perché ha una caratterizzazione psicologica da far invidia a tutti.
    * Link
  • Markedge
    Markedge
    Livello: 7
    Post: 9759
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    Originariamente scritto da Gravius

    è come se ad un tratto il protagonista di uno dei Dark Souls si mettesse a fare discorsi sulla lore con uno degli NPC casuali.
    Lo voglio rigorosamente doppiato da Sabaku, però. Btw, come è stato già detto, Link muto è una precisa scelta degli sviluppatori e non credo cambierà, condivisibile o meno che sia. Comunque il gioco ha sempre funzionato così e Zelda non è un'icona perché è loquace né perché ha una caratterizzazione psicologica da far invidia a tutti.
  • Gravius
    Gravius
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    Originariamente scritto da Garrett Hawke

    Guarda che parlavo di doppiaggio sonoro, che c'entrano i dialoghi scritti?
    Perchè è molto più plausibile vedere personaggi di una vecchia saga con dialoghi scritti, doppiati nei capitoli successivi; ma che bisogno ci sarebbe di snaturare un personaggio che non ha mai avuto dialoghi in qualcosa di diverso? è come se ad un tratto il protagonista di uno dei Dark Souls si mettesse a fare discorsi sulla lore con uno degli NPC casuali.
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