Venduto il 30% delle copie distribuite di Star Fox Zero e Star Fox Guard in Giappone

Avvio a rilento, in Giappone, per Star Fox Zero e Star Fox Guard: secondo i dati diffusi da Media Create infatti, nei primi giorni di debutto, dal 21 al 24 aprile, i due titoli hanno venduto il 30% delle copie che Nintendo ha distribuito sul mercato di casa. Si parla, nel caso di Zero, di 17.114 unità del bundle con Guard, mentre altre 8.135 unità erano della versione standalone.



In attesa di apprendere i dati del mercato europeo, è abbastanza lecito affermare che la partenza dei due titoli sul mercato giapponese non sia stata esattamente scoppiettante. Vedremo quali saranno le performance nelle prossime settimane.
Vi ricordiamo che potete vedere la nostra video recensione di Star Fox Zero (o leggerla, fate voi) cliccando qui, mentre quella di Star Fox Guard vi attende a questo link.
Data di uscita: 22 aprile 2016
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 9
  • Wolf Loz
    Wolf Loz
    Livello: 3
    Post: 13766
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Rippingjack27

    Per fortuna che c'è Guard!
    Che è una fetecchia rispetto a Zero che è il miglior SF dai tempi di LylatWars 64
  • Rippingjack27
    Rippingjack27
    Livello: 6
    Post: 3274
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da MrSkellington

    Già è una serie di nicchia su una console poco venduta, poi incasinano le cose rendendolo il gioco meno immediato della storia, cosa pretendono..sto pregando che con nx cambi il vento, se no la vedo brutta
    Per fortuna che c'è Guard!
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 7
    Post: 5998
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da el gianneiro
    Eppure ti dirò, se riesci superare l'impatto iniziali con i controlli riesci a goderti un titolo molto divertente. Serve solo un po di pratica e il sistema di controllo regala soddisfazioni
    Nn ne dubito, ma nn è il modo migliore per fare grandi numeri, per vendere molto serve accessibilità, nn un gioco arcade che ha bisogno di ore per essere padroneggiato. Ed è anche strano che ci sia cascata proprio Nintendo che ha sempre fatto dell'accessibilità la propria bandiera. Ma probabilmente a questo punto nemmeno gli interessa vendere, vogliono solo tenere buoni i fan fino a marzo. Cmq sono proprio curioso di giocarci, l'ho a casa ma nn ho avuto modo di 1giocarlo
  • el gianneiro
    el gianneiro
    Livello: 6
    Post: 1688
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da MrSkellington

    Già è una serie di nicchia su una console poco venduta, poi incasinano le cose rendendolo il gioco meno immediato della storia, cosa pretendono..sto pregando che con nx cambi il vento, se no la vedo brutta
    Eppure ti dirò, se riesci superare l'impatto iniziali con i controlli riesci a goderti un titolo molto divertente. Serve solo un po di pratica e il sistema di controllo regala soddisfazioni
  • Wolf Loz
    Wolf Loz
    Livello: 3
    Post: 13766
    Mi piace 2 Non mi piace -3
    Star Fox Zero È LONGEVO. Ricordo che ha 20 stage e arrivare alla fine seguendo una sola delle path senza giocare altro non vuol dire aver finito il gioco ma non essere nemmeno a metà. Impensabile giocarlo meno di 10-15 ore se si vogliono affrontare tutti gli stage. E poi ci sono i collezionabili, la Modalità Arcade e i punteggi. In ogni caso 10-15 ore ci scappano come minimo e sono tantissime per un arcade shooter, ma sono anche superiori a giochi odierni come The Order o Quantum Break (e tanti altri). Certo, se poi uno se lo gioca guardandosi le guide per sapere come sbloccare le path invece di sbatterci la testa da solo, magari ci mette 5-6 o 7 ore a vederle tutte, però questo discorso vale per tutti i giochi. Ne sono state dette di inesattezze e fatte di omissioni su questo titolo. A prescindere da tutto consiglio (se si è fan del genere e/o della saga) di giocarlo, invece che basarsi su impressioni affrettate di chi lo ha accantonato dopo una run (incompleta) e recensito.
  • Rastrellin
    Rastrellin
    Livello: 8
    Post: 4413
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    il problema è che si tratta di un titolo di nicchia, dovrebbero tentare di cambiarlo per l'ennesima volta, ma con una longevità decente e senza riavvii. Il problema dell'adventure fu che non era nato spontaneamente in quel modo, anche con tutta l'abilità del mondo si vedeva e tradiva troppo le sue origini, ma ripensato e reso più fario non sarebbe necessariamente un male per la volpe.
  • Wolf Loz
    Wolf Loz
    Livello: 3
    Post: 13766
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Non capisco il senso di una news del genere. A calcare la mano sul risultato, che per giunta è in linea con i risultati che fa in Jap la serie da 10 anni a questa parte con SF Command e SF 3D. Come IP va forte principalmente in USA, è lì che fa i suoi numeri. Detto questo ho finito il gioco (tutte le path + modalità arcade) e ho ancora molta voglia di giocarci. È giocabile per gran parte del tempo come Star Fox 64 (nelle fasi con l'Airwing almeno), una cosa che tutte le review del mondo si sono dimenticate di dire. I controlli non sono poi questo insormontabile scoglio. Grafica a parte è un signor Star Fox.
  • BIGNI
    BIGNI
    Livello: 8
    Post: 3008
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Lo lanvi male... giorni prima dichiari la morte di wii U, il 30% è già un miracolo... io l'ho apena terminato al 100%, molto corto e come diceva la recensione molto bello, ma quando lo rigiochi la seconda volta, quando i comandi risultano più facili... A detta loro volevano un titolo per tutti..invece è un titolo difficilotto per nuovi utenti a causa della forzatura gamepad
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 7
    Post: 5998
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Già è una serie di nicchia su una console poco venduta, poi incasinano le cose rendendolo il gioco meno immediato della storia, cosa pretendono..sto pregando che con nx cambi il vento, se no la vedo brutta
caricamento in corso...
NEWS SUCCESSIVE
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.