Digital Foundry analizza Star Fox Zero

I ragazzi di DigitalFoundry hanno già messo le mani su Star Fox Zero, e ne hanno preso in analisi il frame rate. Il gioco, vi ricordiamo, debutterà il prossimo 22 aprile su Nintendo Wii U, e farà un interessante uso del GamePad per farvi prendere la mira mentre pilotate la vostra nave spaziale.



Come si vede nel video realizzato dai colleghi, il gioco punta a 60fps, ma ha alcuni cali nelle fasi più concitate: nella prima mostrata, si arriva intorno ai 50pfs, mentre nella seconda, dove l'azione si fa più viva, arriviamo a 40fps.

Potete vedere il video di analisi qui sotto. Se, invece, volete scoprire tutti i dettagli su Star Fox Zero, non perdete i nostri approfondimenti dedicati.


Data di uscita: 22 aprile 2016
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    Numero commenti: 9
  • InterTriplete
    InterTriplete
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    Originariamente scritto da el gianneiro

    Oltre a sembrare divertente come tutti gli star fox, è anche molto gradevole da guardare, con un ottimo level design in puro stile Nintendo.
    Esattamente. Dall'E3 a oggi ha fatto passi da gigante. Da "evitabile" a "must have" nel giro di pochi mesi! Nintendo nelle sue grandi IP (vecchie e nuove) non delude mai!
  • tip
    tip
    Livello: 4
    Post: 807
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    Originariamente scritto da II ARROWS

    Ma ci credi davvero? Dai, è ridicolo oltre ogni limite, e la storia della doppia elaborazione è una cosa ridicola quando si conosce un minimo come funziona la generazione di immagini 3D. E il tutto senza parlare del gameplay, e il senso dei livelli con le porte in mezzo al nulla.
    Gombloddo... Guarda che non penso vengano elaborate direttamente nel padrone le immagini...
  • el gianneiro
    el gianneiro
    Livello: 6
    Post: 1688
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    Oltre a sembrare divertente come tutti gli star fox, è anche molto gradevole da guardare, con un ottimo level design in puro stile Nintendo.
  • II ARROWS
    II ARROWS
    Livello: 4
    Post: 2335
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    Originariamente scritto da BlueUser

    Penso, e non esagero, che sia uno dei migliori esempi di ottimizzazione della storia.
    Ma ci credi davvero? Dai, è ridicolo oltre ogni limite, e la storia della doppia elaborazione è una cosa ridicola quando si conosce un minimo come funziona la generazione di immagini 3D. E il tutto senza parlare del gameplay, e il senso dei livelli con le porte in mezzo al nulla.
  • NonnoLimone
    NonnoLimone
    Livello: 1
    Post: 68
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    Originariamente scritto da Utsusemi

    Se mastichi un pochino l'inglese, il tizio che commenta le immagini specifica chiaramente che il compromesso in termini di frame-rate è dovuto al fatto che la console deve gestire due schermi contemporaneamente, con risoluzione nativa asimmetrica. Purtroppo, a mio avviso, Platinum qui ha fatto una mezza cag@ata per implementare in maniera forzata l'uso del gamepad di WiiU, ma qualcosa mi dice che gli ordini sono arrivati dall'alto(Myamoto San). L'engine di Platinum probabilmente non è totalmente responsabile in questo caso.
    Personalmente senza questa implementazione del gamepad il gioco non l'avrei neanche considerato. Scusate, ma muovere una levetta e sparare a quello che compare su schermo non è per niente esaltante. Sono giochi di altri tempi ed è giusto che vengano rinnovati.
  • Utsusemi
    Utsusemi
    Livello: 5
    Post: 36
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    Originariamente scritto da XCOM

    mmm oddio quel pop up a 2:15 dell'astronave e terribile! comunque vedere cali di frame rate su un gioco così povero di poligoni e davvero triste,se pensate che dipenda dalla console vi invito ad andare a guardarvi un pò di sparatutto di due generazioni fà preferibilmente vi indirizzo su Panzer Dragon Orta per XBOX originale giusto per fare una comparazione,la grafica non è tutto ma un engine malsviluppato incide anche sull'esperienza di gioco,non fraintendetemi il gameplay non è affatto male ma nemmeno il massimo che mi aspetterei da Nintendo.
    Se mastichi un pochino l'inglese, il tizio che commenta le immagini specifica chiaramente che il compromesso in termini di frame-rate è dovuto al fatto che la console deve gestire due schermi contemporaneamente, con risoluzione nativa asimmetrica. Purtroppo, a mio avviso, Platinum qui ha fatto una mezza cag@ata per implementare in maniera forzata l'uso del gamepad di WiiU, ma qualcosa mi dice che gli ordini sono arrivati dall'alto(Myamoto San). L'engine di Platinum probabilmente non è totalmente responsabile in questo caso.
  • BlueUser
    BlueUser
    Livello: 3
    Post: 116
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    Originariamente scritto da XCOM

    mmm oddio quel pop up a 2:15 dell'astronave e terribile! comunque vedere cali di frame rate su un gioco così povero di poligoni e davvero triste,se pensate che dipenda dalla console vi invito ad andare a guardarvi un pò di sparatutto di due generazioni fà preferibilmente vi indirizzo su Panzer Dragon Orta per XBOX originale giusto per fare una comparazione,la grafica non è tutto ma un engine malsviluppato incide anche sull'esperienza di gioco,non fraintendetemi il gameplay non è affatto male ma nemmeno il massimo che mi aspetterei da Nintendo.
    Parliamo di un engine che, mantenendo stabili i 60 fps, deve renderizzare due volte risorse tridimensionali statiche e in movimento, sottostando alla comunicazione wireless tra GamePad e console. Penso, e non esagero, che sia uno dei migliori esempi di ottimizzazione della storia.
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 6
    Post: 5998
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    Originariamente scritto da XCOM
    mmm oddio quel pop up a 2:15 dell'astronave e terribile! comunque vedere cali di frame rate su un gioco così povero di poligoni e davvero triste,se pensate che dipenda dalla console vi invito ad andare a guardarvi un pò di sparatutto di due generazioni fà preferibilmente vi indirizzo su Panzer Dragon Orta per XBOX originale giusto per fare una comparazione,la grafica non è tutto ma un engine malsviluppato incide anche sull'esperienza di gioco,non fraintendetemi il gameplay non è affatto male ma nemmeno il massimo che mi aspetterei da Nintendo.
    Dipende dalla console nel senso che, come spiegano nel video, deve elaborare due immagini diverse contemporaneamente, sulla tv e sul paddone. Peccato per i cali, ma per la mole poligonale nn potevano fare di più con questa condizione, d'altronde nn è credibile che Nintendo nn sappia sviluppare sulla propria console dopo 4 anni. A parte questo, il gioco sembra essere davvero bello. C'è anche la coop!
  • XCOM
    XCOM
    Livello: 6
    Post: 2559
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    mmm oddio quel pop up a 2:15 dell'astronave e terribile! comunque vedere cali di frame rate su un gioco così povero di poligoni e davvero triste,se pensate che dipenda dalla console vi invito ad andare a guardarvi un pò di sparatutto di due generazioni fà preferibilmente vi indirizzo su Panzer Dragon Orta per XBOX originale giusto per fare una comparazione,la grafica non è tutto ma un engine malsviluppato incide anche sull'esperienza di gioco,non fraintendetemi il gameplay non è affatto male ma nemmeno il massimo che mi aspetterei da Nintendo.
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