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Retroscena sullo sviluppo di Devil's Third su Wii U

Retroscena sullo sviluppo di Devil's Third su Wii U

Devil's Third

WIIU

Azione

Nintendo

4 agosto 2015 (JAP) - 28 agosto 2015 Europa - TBA 2015 (PC, solo online)

A cura di Stefania “Tahva” Sperandio del 24/06/2014
Tomonobu Itagaki, padre di Devil's Third, ha rivelato oggi che il suo prodotto ha ricevuto preziose mani d'aiuto direttamente da Nintendo, per diventare l'esclusiva Wii U che abbiamo potuto vedere nel corso dell'E3.
In particolare, Itagaki ha fatto riferimento all'aiuto datogli da Hitoshi Yamagami e Yusuke Nakano: "ci sono anche delle differenze culturali tra il modo in cui lavoravo io e quello in cui lo fa Nintendo, che interessa anche la grammatica base dei giochi, il metodo di creazione" ha raccontato Itagaki.



"Quindi abbiamo dovuto vedercela con alcune di queste cose, ma ho dovuto riconoscere del valore in molti dei modi in cui loro fanno le cose. Devil's Third, nonostante il suo salto dalle console Microsoft e Sony a Nintendo Wii U, rimane praticamente immutato."
Il developer ha spegato che il 90% del concept di gioco è rimasto identico a prima, ma il 10% rimanente è stato plasmato da Nintendo, grazie all'aiuto dei due sopraccitati.