Per creare un personaggio di Super Smash Bros. serve un anno di lavoro

Masahiro Sakurai, producer di Super Smash Bros., ha rilasciato alcune dichiarazioni relative al gioco, dove ha spiegato che la creazione di un singolo personaggio, con tutta la cura per i dettagli richiesta, necessita di ben un anno di lavoro.

"Riesco a realizzare abbastanza velocemente i piani per qualsiasi personaggio" ha spiegato Sakurai, "[...] comunque, il processo d creazione di un intero personaggio spesso richiede anche più di un anno, nel corso del quale lavoriamo costantemente al modello, le animazioni, l'audio e il bilanciamento."



"Per il bilanciamento del gioco, abbiamo un team di tester che gioca quasi tutti i giorni, ed in base ai loro risultati facciamo le correzioni. Lavoravo dalla mattina alla sera per via delle mie responsabilità di director, quindi ho potuto investire solo le sere del mercoledì e i weekend ad occuparmi del bilanciamento."

"Per me, una delle cose più importanti era avere una grossa differenza tra i personaggi, qualcosa che io chiamo range dinamico. [...] In Super Smash, comunque, voglio tirare fuori l'individualità di tutti i personaggi, e ritengo che sia raro trovare un gioco con un range dinamico così tanto ampio"
ha riflettuto il director.

"Quindi, sebbene potrebbe capitare che alcuni personaggi siano più forti di altri a causa del sistema di gioco, ci siamo concentrati per consentire l'avvenimento di molti 'incidenti' durante i party game – il che va a finire con qualcosa che farà ridere l'utente. Il nostro accento è posto sulla varietà, piuttosto che sul rendere Super Smash Bros. uno sport."
Data di uscita: 3 ottobre 2014 (3DS) - 28 novembre 2014 (Wii U)
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