Capcom: Revelations poteva essere RE6

Secondo il producer di Resident Evil: Revelations per Capcom, Masachika Kawata, il nuovo titolo della serie survival horror avrebbe potuto essere benissimo un capitolo principale della storia, piuttosto che una versione "secondaria".

"Forse non dovrei dirlo, ma guardando il gioco finito mi chiedo perché non abbiamo incluso un numero sul suo titolo.", ha affermato Kawata in una recente intervista ad Iwata Asks, "E' un vero e proprio Resident Evil dalla testa ai piedi, quindi godetevelo.".

Kawata ha dichiarato di essere stato ispirato a fare un core game della serie RE per il 3DS sia per la tecnologia della portatile, sia per le modifiche alla direzione del franchise: "La prima cosa che ho pensato era che volevo sviluppare un titolo completo di Resident Evil, non solo un porting della serie su di un sistema portatile, e impostarlo come mio obiettivo. Un'altra cosa era che, mentre da Resident Evil 4 in poi è stato cambiato il modello di gioco dei titoli per la serie 'principale', io ho voluto tornare alle origini della saga, restituendo un senso alle sue radici horror. Abbiamo composto un team di sviluppo che potrebbe benissimo creare un Resident Evil davvero pauroso.".

Il producer ha anche osservato che la squadra ha voluto "rimuovere qualsiasi insoddisfazione" causata dai precedenti titoli a partire da Resident Evil 4: "Questo gioco è stato creato da tutto ciò che la serie ha costruito finora, che fondamentalmente è l'essenza di Resident Evil, di cui anche noi abbiamo solo una vaga idea.".
Data di uscita: 27 gennaio 2012 3DS - 24 maggio 2013 console HD
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