Ocarina of Time una volta era un FPS

Nel corso di una sessione Iwata Asks, il presidente di Nintendo ha avuto modo di ricordare come Shigeru Miyamoto, agli inizi dello sviluppo del titolo originale, volesse rimuovere il modello del personaggio di Link dalla visuale e fare di The Legend of Zelda: Ocarina of Time una sorta di First Person Shooter. A quanto pare il maestro cambiò idea rendendosi conto che non sarebbe stato "visivamente interessante".

Ecco una dichiarazione di Iwata riguardo l'aneddoto:

"E' vero. In principio aveva immaginato che: inizialmente si poteva andare in giro camminando in prima persona e, all'apparizione di un nemico, la visuale sarebbe cambiata, Link sarebbe ricomparso e la battaglia si sarebbe svolta da una prospettiva laterale."

Cogliamo l'occasione per ricordarvi che il remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D è stato rilasciato soltanto ieri, 17 giugno, per Nintendo 3DS.
Data di uscita: 17 Giugno 2011
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