Cletus Clay sarà il primo videogame su
Xbox Live che utilizzerà la tecnica
Claymation, ovvero quella basata sullo Stop-Motion utilizzata per realizzare cortometraggi in cui i protagonisti, composti di plastilina colorata, si muovono grazie a numerosi fotogrammi ravvicinati, per gnuno dei quali il modello viene mosso di pochi millimetri.
Anthony Flack, ideatore e creatore del gioco, ha spiegato che la sua ambizione nel ralizzare un gioco del genere arriva da molto prima di aver iniziato con questo particolare titolo, spiegando che già in passato aveva realizzato un gioco con questa tecnica, Platypus, in cui si utilizzava un astronave in un classico sparatutto a scorrimento orizzontale, e che ricordandosi di quell'esperimento, ha deciso di voler fare qualcosa di migliore.
Il titolo sarà fondamentalmente un action a scorrimento laterale, un genere classico che la particolare veste grafica tenterà di rinnovare.
Anthony Flack ha spiegato che non avendo un grande team di sviluppo ha realizzato da sè tutte le animazioni Stop-Motion che vedremo in game, aiutato da una collaboratrice che ha curato la parte di editing.
Il titolo ha richiesto un tempo enorme per arrivare ad un buon stato di completamento; la sua progettazione è iniziata nel 2003 allo scopo di essere solamente uno shareware per PC, salvo poi crescere di qualità ed essere completato nel 2007, quando ormai la scena Shareware per PC era già sparita, sostituita da altri servizi e tipologie di digital delivery tra le quali
Xbox Live, che gli è sembrata la piattaforma migliore per il lancio del gioco.
Attendiamo di scoprire se una mole di lavoro simile per il comparto grafico si accompagnerà ad un buon concept di gameplay, gustando le prime 3, piccole immagini disponibili.
L'uscita non è stata ancora annunciata, ma è confermato che avverrà su PC e su
Xbox Live
Data di uscita: 2009