10 anni per il motore fisico Havok

Nel 1998 quando gli acceleratori grafici 3D stavano divenendo sempre più popolari e la potenza di calcolo era circa un decimo di quella attuale, l'azienda Havok, con sede a Dublino, inziiò a cambiare l'aspetto e le sensazioni trasmesse dai videogames. Oggi la compagnia celebra il suo decimo anno di produzione del motore fisico, sfruttato sia nell'industria videoludica che in quella cinematografica.

"Havok è nata dall'idea che la nascita della grafica real time in 3D avesse creato il bisogno di una simulazione fisica il più possibile realistica" ha affermato David O'Meara, Managing Director di Havok. "Da allora fummo motivati da una così ardua sfida e dalla carica che ci infondevamo a vicenda. Sono felice di affermare che la maggioranza del team Havok è ancora con noi dopo dieci anni, condividendo ancora la ricerca di soluzioni per le più grandi sfide che affrontano gli sviluppatori, e dando loro strumenti migliori per creare prodotti di intrattenimento sempre più realistici e visivamente sbalorditivi".

In questo primo decennio di vita Havok ha stretto accordi di collaborazione con più di 70 studi di sviluppo di vertice, e ad oggi la sua tecnologia è stata inserita in oltre 200 titoli, inclusi alcuni capolavori come Halo 2, Age of Empires III e il recente Fallout 3.
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