Far Cry 2, novità dalla GC2008 sull'editor

Alla Games Convention 2008 , Ubisoft ha rilasciato alcuni nuovi dettagli su Far Cry 2, gioco realizzato dal suo Team di sviluppo interno a Montreal e diretto Clint Hocking (creative director di Splinter Cell: Chaos Theory ).

Le novità svelate sono relative all' editor di mappe interno, che permetterà di creare nuove aree e di condividerle online.
Tra le opzioni dell’editor, la possibilità di inserire vegetazione, oggetti (anche sospesi in aria), effetti di vento capaci di far ondulare le piante, laghi e via dicendo. Una particolare barra a livelli segnalerà il massimo degli oggetti includibili, affinché non ci siano cali di framerate.
In ogni istante sarà possibile passare dall’editor alla fase di gioco, per testare i progressi della propria realizzazione attraverso il normale motore di gioco.

Far Cry 2 ha come principale obiettivo quello di essere un gioco estremamente interattivo, dando la possibilità di interagire e distruggere la maggior parte degli oggetti ed ambientazioni visibili.
Altra particolarità del gioco, la necessità di instaurare delle relazioni tra il protagonista ed i personaggi che si incontrano nella campagna singolo giocatore, cosi da avere spalle valide nelle varie missioni, facendo attenzione al loro stato fisico: alla morte di un compagno, infatti, coincide la definitiva sparizione di quel character dal gioco.

Il lancio è previsto per l'autunno 2008
Data di uscita: 23 ottobre 2008
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