Levine: 'Gli sviluppatori devono stupire'

In occasione del DICE Summit 2008, Ken Levine, creative director di Bioshock, ha tenuto un discorso relativo al vero scopo che gli sviluppatori devono perseguire.

"É facile dimenticare che il nostro lavoro è stupire la gente," ha affermato Levine. "Se sorprendete le persone, acquisteranno il vostro prodotto. Quindi, quando guardano il vostro prodotto, dicono 'Oddio! É fantastico!'?"

Levine non ha però dimenticato l'aspetto finanziario dietro allo sviluppo videoludico: "In fin dei conti, quando qualcuno ti concede da 15 a 20 milioni di dollari, hai una seria responsabilità nell'aiutarli a riguadagnare il proprio denaro," ha affermato. "In poche parole, devi vendere giochi."
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