Da un hands-on della divisione australiana del sito IGN con una versione preliminare di
Ghostbusters destinata a
PlayStation 3 ed
Xbox 360, ecco alcuni nuovi dettagli relativi al titolo.
É stato confermato che entrambe le versioni del titolo supporteranno la risoluzione 1080p, e l'engine utilizzato permette la creazione di nemici grandi e complessi: ad esempio un enorme fantasma formato da una pila di libri che vorticano nell'aria.
Inoltre, gli sviluppatori hanno rivelato l'assenza di una modalità cooperativa per quanto riguarda la campagna, e l'assenza del personaggio di Dana.
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Sul magazine NGamer vengono rivelati alcuni dettagli sulla versione per
Nintendo DS di
Ghostbusters.
Tale versione sarà abbastanza diversa da quelle per console casalinghe e PC. Anzichè basarsi su azione e sparatorie contro gli ectoplasmi, essa sarà infatti incentrata sulla gestione, richiedendo ai giocatori di avviare e far proliferare il proprio franchise
Ghostbusters.
Il gameplay di base del titolo richiederà quindi di liberare vari edifici dalle presenze che li infestano, per guadagare denaro utilizzabile per potenziare il proprio equipaggiamento; il tutto giocato con una visuale dall'alto.
Data di uscita: Disponibile