Channon e lo sviluppo multipiattaforma

[PS3, X360]
In una recente intervista del sito Xboxer.TV, Nick Channon, lo sviluppatore capo addetto a Burnout Paradise, ha affermato che la scelta di PlayStation 3 come piattaforma principale per lo sviluppo del titolo ha "permesso di ottenere un titolo migliore per Xbox 360."

Interrogato sui risultati ottenibili con il procedimento inverso, sviluppando cioè per la console Microsoft per poi portare il tutto su PlayStation 3, Channon ha risposto: "Credo che lo abbiate visto, che la transizione significa che la gente non è sempre in grado di ottenere gli stessi standard, ma certamente noi lo siamo."

Data di uscita: 6 febbraio 2009
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