Rein spiega la mancanza di cross-p. per Gow

[PC, X360]
In un'intervista a CVG, Mark Rein di Epic Games ha rivelato i motivi dell'assenza di cross-platform fra le versioni PC ed Xbox 360 di Gears of War.

"La build PC ha continuato ad esistere sul codice dell'Unreal Engine 3, anzichè utilizzare il codice base del Gears of War per Xbox 360. Col passare del tempo, la compatibilità si è gradualmente persa.

Servirebbe un'enorme patch dal lato Xbox 360 per fare in modo che ciò sia possibile, o non utilizzare il nuovo ed ottimizzato codice dal lato Windows. Non c'è soluzione, semplicemente."


Rein aveva già citato questa differenza fra le due versioni del gioco, per spiegare i motivi dell'assenza dei contenuti aggiuntivi per PC nel futuro della versione Xbox 360.

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